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更新v3.0下一代网格混合技术 – MeshBlend
MeshBlend 为Unreal Engine带来下一代混合技术。可以混合任意网格与任意网格,支持地形、静态网格甚至骨骼网格的混合。 展示预告片 | 文档 |...
更新UE5.8程序电缆/绳索 – Tether – Procedural Cable / Rope
在虚幻引擎编辑器中创建电缆、绳索、链条、软管和其他长弯曲对象。 Tether 在编辑器中模拟物理并构建静态网格物体,从而允许使用非破坏性工作流程快速创建和迭代。...
更新UE5.8对象捕捉辅助工具 – Snapping Helper
一个帮助转换和捕捉演员的工具 该工具允许您快速更改选定参与者的轴心点并使用所有类型的变换。支持的几何体上鼠标光标周围的所有顶点都将亮显。在一个点击,你可以拉演员...
更新UE5.8天空创造者-Sky Creator
描述 支持Discord | 开发路线图 | 文档 | 客户常见问题 Sky Creator是一个广泛使用的工具,用于在虚幻引擎中使用真实的体积云、大气和视觉效...
更新UE5.8运行时MetaHuman嘴唇同步(NPC人工智能)(+ CC4、Genesis、ARKit等) – Runtime MetaHuman Lip Sync (AI for NPCs) (+ CC4, Genesis, ARKit, and more)
描述 ℹ️ 注意:包含插件示例和演示项目的图像是使用运行时音频导入器和/或运行时文本转语音/运行时AI聊天机器人集成器插件创建的。因此,要遵循这些示例,您还需要...
更新UE5.8编辑器插件(rd Tools Pro)- rdBPtools (rd Tools Pro)
描述 演示视频:https://youtu.be/CZhwYjf6T2w 网站:https://recourse.nz 文档:https://recourse....
更新UE5.8节点助手插件-Node Graph Assistant
用户指南:https ://github.com/pdloginggithub/UE4-Node-Graph-Assistant/blob/master/REA...
更新UE5.8模块化吸附系统运行时插件 – Modular Snap System Runtime
描述 Modular Snap System Runtime(MSSR) 是一款可以在 游戏内自动吸附 各类 Actor 的插件。适用于 任意网格 或 Acto...
更新UE5.8吸附捕捉插件 – Modular Snap System
模块化捕捉系统 (MSS) 编辑器插件允许您轻松地将 Actor 对齐和对齐在一起,只需将它们移动到足够近的位置即可。可用于处理模块化资产,而无需担心网格、枢轴...
更新UE5.8网格模型编辑工具-Mesh Tool
Mesh Tool 是 Unreal Engine 的网格编辑器。它允许您在不离开虚幻编辑器的情况下编辑网格资产和原型道具和关卡。 YouTube 播放列表 不...
更新UE5.8HTTP网络请求库 – HTTP Library
描述 此插件允许开发者使用蓝图发送 HTTP 请求。它提供了比引擎自带实现更清晰、更有条理的功能,以便快速轻松地将 HTTP 请求集成到 C++ 类中。 免费试...
更新UE5.8mixamo动画创建根骨骼 – Root Motion Guide
RootMotionGuide 可帮助您在游戏中使用根部运动动画。它提供了使用 Mixamo 动画的各种工具。 Mixamo 动画非常好,但在游戏中很难使用。 ...
更新UE5.7实时建筑可视化配置器(轻量版)- Realtime Archviz Configurator Lite
描述 功能演示(Youtube) | 使用文档 | 支持邮箱:stanislavperekupenko@gmail.com | 联系作者(LinkedIn) 一...
更新UE5.7任务编辑器插件 – Quest Editor Plugin
一个用于管理和创建 NPC 任务和对话的插件,具有非常动态和可定制的功能。 特征: 任务和对话系统。 同时进行的任务。 完成、失败和放弃任务。 任务或对话的多...
更新UE5.7NPC 优化器 – 自动优化您的游戏 NPC – NPC Optimizator
NPC Optimizator 是一款插件,提供灵活的自动 NPC 优化功能,帮助您提升游戏性能。 您是否需要大量的 NPC 出现在一个画面中,但标准解决方案会...
更新UE5.8Narrative通用UI插件 – Narrative Common UI
描述 了解更多信息,请访问我们的网站 narrativetools.io: 官方网站 开始使用Narrative Common UI 快速入门视频指南(推荐) ...
更新UE5.8MySQL 和 MariaDB 集成插件 – MySQL and MariaDB Integration
MySQL 和 MariaDB 集成插件是一款功能强大且多功能的工具,专为使用虚幻引擎的开发人员和创作者而设计。这种集成允许虚幻引擎项目与两个最广泛使用的数据库...
更新UE5.8魔法样条插件 – Magic Spline Plugin
MagicSpline 是一个插件,允许在关卡中创建 SplineMeshActor 以按照样条网格(静态网格体或变形样条网格体)生成和编辑网格。它是一款功能强...
更新UE5.8关卡设计助理 – LEVEL DESIGN ASSISTANT
让您的关卡设计更快、更轻松! LD Assistant 插件为您的编辑器添加了两个新的基本窗口。 特征: 实时预览您的所有操作 适用于任何类型的 actor 或...
更新UE5.7旅行者的迷你地图插件 – Journeyman’s Minimap
Description April 29 2024 Update 新增 UE 5.3 和 5.4 兼容版本示例项目下载链接 插件已更新至 5.4 Septemb...
更新UE5.7 v1.7.8植物插件-Foliage Plugin
Foliage插件可以将您的植物实例转换为 Actors,然后可以与这些 actor 交互或包含自定义逻辑,为玩家提供木材、石头或其他资源等奖励。 将你的树木、...
更新UE5.8碰撞检测系统插件-Did it hit – Trace Detection Plugin
使用默认的重叠检测方法时,即使使用碰撞体,如果速度或动画太快,也可以完全跳过预期的碰撞。 小子弹瞄准薄目标或武器摆动动画的速度太快或太分散就是这种情况。 该系统...
更新V9.6超级动态天空 – Ultra Dynamic Sky
Tips:如果有遇到把蓝图拖进去关卡就闪退的朋友可以尝试把这个关卡和灯光有关的全部删掉再拖进去 Ultra Dynamic Sky 是一个高度灵活的动态天空系统...
更新UE5.8藤蔓插件-Crazy Ivy – Procedural Ivy & Vine Generator Plug-in – Auto Grow Plants In Editor
Crazy Ivy演示视频(YouTube) Crazy Ivy是一个易于使用的插件,可以让您在编辑器中直接生长逼真的常春藤。这个程序化的常春藤通过自动检测场景...
更新UE5.8运行时顶点颜色绘制与检测插件-Runtime Vertex Color Paint & Detection Plugin
预告片 -- 教程 -- Discord 社区 -- 展示建筑和示例项目 -- 文档 该插件使得在静态、骨骼或样条网格上以各种方式在运行时绘制和删除顶点颜色成为...
亚洲寺院避难所 – Asian Monastery Refuge
描述 欢迎!🏔️🕯️ 踏入一个以喜马拉雅建筑为灵感的宁静山地定居点,坐落在高耸的雪峰和氛围感十足的天空之下。 亚洲寺院避难所环境包含 141 个独特网格体。专为...
赛博朋克服装 MetaHuman 3D 模型 20 – MH 和 UE5 骨骼 – 已绑定 – Cyberpunk Outfit Metahuman 3D model 20 – MH & UE5 Skeletons – Rigged
描述 专为 MetaHuman 设计的赛博朋克服装 3D 模型,参数化 3D 资产已绑定到 MetaHuman 骨骼、UE5 Manny 和 Quinn。写实风...
[蓝图] 序列化辅助器(JSON & XML)- [Blueprint] Serialization Helper (JSON & XML)
描述 功能特性 使用此插件,您可以: 访问随处可用的易于使用的蓝图函数 从文件、字符串或 URL(GET)异步加载 JSON 和 XML 缓冲区 将数据表、结构...
[蓝图] 网络通信辅助器(HTTP / WebSocket)- [Blueprint] Web Communication Helper (Http / Websocket)
描述 关于 此插件公开了易于使用的蓝图函数,用于发起高级 HTTP 请求和建立WebSocket 通信,您可以在任何地方使用它们。 您可以使用它来实现服务器发送...
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