自动景观材质实例应用指南


概述
将材质实例应用于任何景观。第一个图层将自动为整个景观添加纹理,同时还可以使用其他图层手动绘制。所有的植被都通过 “Grass Tool” 和 “Procedural Foliage Spawner” 进行程序化分布。


注意事项

  • Grass Tool 不支持碰撞:例如岩石和小灌木是通过 Grass Tool 放置的。
  • 展示的水体:使用了 Epic 免费内容,仅用于演示。
  • 截图、视频和动画可能不反映最新更改。如需交流,请加入我们的 Discord 或通过电子邮件联系我们。评论回复时间可能较长。

使用步骤

  1. 应用材质实例:将材质实例应用于您的景观。
  2. 选择图层类型:前往景观绘画选项卡,点击每个图层旁的 + 号,选择 “Weight-Blended”。
  3. 填充图层:右键点击第一个图层,选择 “Fill Layer”。

更新日志

2023 年 9 月更新:移除了截图、视频和动画中的 2D 雾气/云层,替换为实际 3D 云朵,并应用了定制体积材质。

  • A) 现在您可以穿越云层。
  • B) 当靠近时,云朵不会消失。
  • C) 云朵无需再朝向相机旋转。
  • 使用方法:启用 “Volumetrics” 插件并重启编辑器。

 


主要功能

  • 自动坡度材质
  • 64 平方公里大地图支持
  • 表面自定义
  • 1×1 米顶点密度
  • 程序化积雪
  • 适用于任意大小的景观
  • 全自动景观纹理
  • 强大的材质实例参数
  • 手动绘制景观图层功能
  • 根据积雪量调整地形
  • 基于距离的景观细分
  • 基于高度图的图层混合
  • 自定义模块化功能
    • 距离细分
    • 位移渐隐
    • 距离渐隐
    • 遮罩调整
    • 水体平移
    • 云朵平移
    • 色彩调节
    • 混合器
  • 动态云影
  • 地面覆盖
  • 多种草类型

技术细节

  • 物理渲染(PBR):支持
  • 纹理分辨率:最高可达 8K
  • 支持平台:Windows 64-bit
  • 目标平台:Windows 64-bit
  • 文档:无

内容数量

  • 材质功能:15 个
  • 材质实例:24 个
  • 景观:1 个
  • 纹理:50 个
  • 材质:13 个
  • 网格:24 个
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