BRUSHIFY 地形自动材质
这是创建详细且可游玩的地形最快的方法。该材质允许用户在大面积地形上轻松绘制多个生物群落。每个生物群落都是独立的自动绘制层。您可以选择 11 种地形层,包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥地和陨石坑。
只需将此材质应用于任何地形,它将自动纹理化并覆盖与该生物群落匹配的优化岩石/草地。
支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡映射 (POM)、三平面映射、位移/高度、粗糙度、缩小远距离平铺特性、三阶段 LOD 系统(远、中、近),优化着色器覆盖和流映射。
该着色器完全模块化,功能可以移除和自定义,以简化系统适应您的项目。
合并包
Brushify 包可以轻松合并,在 Epic 启动器中点击“添加到项目”然后选择“覆盖文件”。这是必要的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。
技术细节
特点:
- 11 种独特的乡村道路材质/纹理,可用于 UE5 样条系统。包括沥青(5 种不同道路图案变化)、砾石(4 种变化)和混凝土(2 种变化)。
- 先进的道路材质,具有视差映射、软混合和远距离 LOD 纹理功能。
- 包括金属路障、道路标志和交通锥。
- 路障有样条网格蓝图。
- 此包包含一个使用 Brushify 资产构建的预制关卡。
- 包含 Brushify 地形自动材质,可在用户绘制时自动纹理化地形。
- 自动材质包括 9 种可绘制生物群落材质:草地、干草地、沙漠、沙丘、海滩、森林、干燥森林、雪地、泥地。
材质尺寸: 最大可达 4096×4096
- PBR: 是
- LODs: 是
- 碰撞: 是
所有网格都包含材质实例和纹理。
道具:
- 金属路障 + 样条蓝图
- 红/白条路障
- 3 种交通锥变化(橙色、黄色和损坏)
- 2 种路标(道路施工和指引)
- 3 个岩石网格
- 1 个草网格
Brushify 材质:
- 包含道路着色器
- 包含地形自动材质(自动纹理化地形,绘制多个生物群落,简易材质和层设置)
- 包含近距离网格着色器(轻松切换资产到不同生物群落:雪地、沙漠、海岸)
- 包含简单水材质
- 包含植被材质
- 包含云影材质
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