BRUSHIFY 地形自动材质

这是创建详细且可游玩的地形最快的方法。该材质允许用户在大面积地形上轻松绘制多个生物群落。每个生物群落都是独立的自动绘制层。您可以选择 11 种地形层,包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥地和陨石坑。

只需将此材质应用于任何地形,它将自动纹理化并覆盖与该生物群落匹配的优化岩石/草地。

支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡映射 (POM)、三平面映射、位移/高度、粗糙度、缩小远距离平铺特性、三阶段 LOD 系统(远、中、近),优化着色器覆盖和流映射。

该着色器完全模块化,功能可以移除和自定义,以简化系统适应您的项目。

合并包

Brushify 包可以轻松合并,在 Epic 启动器中点击“添加到项目”然后选择“覆盖文件”。这是必要的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。

技术细节

特点:

  • 11 种独特的乡村道路材质/纹理,可用于 UE5 样条系统。包括沥青(5 种不同道路图案变化)、砾石(4 种变化)和混凝土(2 种变化)。
  • 先进的道路材质,具有视差映射、软混合和远距离 LOD 纹理功能。
  • 包括金属路障、道路标志和交通锥。
  • 路障有样条网格蓝图。
  • 此包包含一个使用 Brushify 资产构建的预制关卡。
  • 包含 Brushify 地形自动材质,可在用户绘制时自动纹理化地形。
  • 自动材质包括 9 种可绘制生物群落材质:草地、干草地、沙漠、沙丘、海滩、森林、干燥森林、雪地、泥地。

材质尺寸: 最大可达 4096×4096

  • PBR: 是
  • LODs: 是
  • 碰撞: 是

所有网格都包含材质实例和纹理。

道具:

  • 金属路障 + 样条蓝图
  • 红/白条路障
  • 3 种交通锥变化(橙色、黄色和损坏)
  • 2 种路标(道路施工和指引)
  • 3 个岩石网格
  • 1 个草网格

Brushify 材质:

  • 包含道路着色器
  • 包含地形自动材质(自动纹理化地形,绘制多个生物群落,简易材质和层设置)
  • 包含近距离网格着色器(轻松切换资产到不同生物群落:雪地、沙漠、海岸)
  • 包含简单水材质
  • 包含植被材质
  • 包含云影材质
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