沙漠废墟建筑-Modular Desert Ruins

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更新 1.1

对三个最大墙体模块进行了大幅 UV 优化,用于光照贴图。它们的光照贴图分辨率现已默认设置为 256(之前为 1024)。

这是一款高分辨率资产包,特别适合第一人称和 VR 应用。为优化性能,较大的墙面模块已合并且删除了内部面。还包括三种地面材质,结合成可绘制的景观材质。


技术细节

  • 基于物理的渲染:是
  • 纹理大小
    • (14) 组 2048×2048(颜色、法线、粗糙度)
    • (1) 组 1024×1024(颜色、法线、粗糙度)
    • (2) 组 2048×2048(颜色、法线、粗糙度、高度)
    • (2) 组 2048×2048 高度图,用于两种地面材质,可在需要时插入位移贴图(默认未插入)
  • 碰撞:是,自动生成
  • 顶点数量:23922 至 196
  • LOD:每个对象 2 级 (~50%, ~25%)
  • 网格数量:20
  • 材质和材质实例数量:6 个材质,15 个实例
  • 纹理数量:49
  • 目标平台:桌面, 主机, VR
  • 测试平台:桌面, VR
  • 是否包含文档:否

此高分辨率资产包专为需要高细节表现的项目设计,适用于桌面、主机以及 VR 应用,为用户提供极致的视觉体验。

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资源类型:UE场景
支持软件:UE4-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

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