北方环境演示地图

打开演示地图并点击播放,即可体验到如下效果:观看视频(不包括音频)。

该环境包含松树、云杉和白桦树,视频在 Unreal Engine 4.19 中渲染。


技术细节

  • 主材质: 10 个
  • 材质实例: 28 个
  • 蓝图: 2 个(一个组合使用)
  • 演示关卡: 1 个
  • 总览地图: 1 个
  • 粒子效果: 2 个(1 个+变体)
  • 序列: 1 个
  • 骨骼网格: 1 个 + 物理资产 + 1 个动画(鸟类动画用于蓝图中,创建跟随样条线飞行的鸟群)
  • 静态网格: 48 个
  • 纹理: 29 个(分辨率从 512 到 4096)

细节:

  • LOD: 1-4 级
  • 树木有广告牌:
  • UV 通道: 2 个
  • 碰撞: 自动生成,并在引擎中调整
  • 与 Epic 骨架匹配缩放:
  • 顶点数量: 200 – 58,000(广告牌 2-4 多边形)

景观材质:
包含 2 个图层和 2 种草类型。1 种用于雪地和冰冻植被,另 1 种用于其他类型。

草类型:
包括树枝和草。其他植被通过植被绘制工具手动添加到演示关卡。

鸟群蓝图:
用于创建沿样条线飞行的远距离鸟群。
鸟本身为 2 根骨骼,1 个拍翅膀的动画,少于 10 个多边形,仅用于远离玩家的场景。

顶点绘制:
使用红色通道绘制冻结湖面上的湿润部分。

雾粒子效果:
需要在关卡中启用指数高度雾才能工作,提供 2 种密度版本。

演示地图: 8×8 公里(部分边缘区域未完全优化,主要展示视频中的区域)


测试平台:

  • 系统: Windows 64 位
  • 显卡: GTX 1070
  • 表现: 最低 45 FPS(分辨率 1920×1080 / 最高画质设置),平均 60+ FPS
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