吉加地球源自超过20亿多边形,其优化的地形数据由Nanite提供支持,可以实时在游戏、电影和互动中以电影般的方式查看地球。这个地球按照比例构建,利用Epic的大气层根据其设置的角度动态照明和遮蔽大气层。

地表

彩色地图宽度为81,920像素,高度为40,960像素,已经手绘,去除了许多数据处理瑕疵。法线贴图宽度为81,920像素,高度为40,960像素,允许调整法线平整度,改变地形特征的强度,以更好地适应不同近景和远景的艺术需求。

夜晚灯光

  • 可见性受阳光缺失驱动
  • 可调强度
  • 可调颜色
  • 81k纹理

云层 – 体积(用于近景[实验性])

  • 简单的体积云(如静态图所示[需要打开“体积效果”插件])

云层 – 纹理(用于中远景)

  • 可调法线平整度
  • 41k像素真实云纹理

国界线

  • 可调强度
  • 可调颜色
  • 81k纹理

星星

  • 可调亮度
  • 8192×8192像素纹理地图

硬件

在PC上使用Nanite需要以下条件:

  • NVIDIA:Maxwell世代或更新版本的显卡
  • AMD:GCN世代或更新版本的显卡

注意:

该项目大小约为7.25 GB。

该项目需要激活“体积效果”插件才能使用体积云。

体积云的阴影范围有限(约400公里)- 请参考示例库以获取示例。如果从远处观看,体积云会导致阴影出现。

吉加地球需要启用Nanite的SM6,如果使用Unreal Engine 5.1+。在Unreal Engine 5.1+中,默认启用SM6。

  • 该项目不包括高度图。
  • 请按播放,然后停止编辑器以执行推荐的控制台变量。
  • 吉加地球需要启用Nanite的SM6,如果使用Unreal Engine 5.1+。在Unreal Engine 5.1+中,默认启用SM6。
  • 请查看下面的Nanite文档以获取更多信息

https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/

如果仍然存在较大的缝隙,请导航到您的Unreal Engine项目文件夹,找到DefaultEngine.ini。在文本编辑器(如Notepad或Notepad++)中编辑此文件。将以下内容更改为

[/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings]

DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_Default

[/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings]

DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX12

技术细节

此产品支持Unreal Engine 5.0+的Nanite

特点:

  • 1个带有球形行星和大气层的级别,按实际世界比例
  • 1个带有地理参考的扁球体行星和部分重叠的大气层的级别,按实际世界比例
  • 可调法线平整度,以控制地形和云层的表面法线强度
  • 可调平坦水和陆地颜色和强度
  • 可调星星和夜灯的亮度
  • 可调道路、铁路、港口和机场的强度和亮度
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