项目简介

更新 1.2: Imposters现已在UE5中正常工作。

更新 1.1: 内容更新

  • 树木现在已设置了八面体Imposters(广告牌)。
  • 这使得所需的引擎版本提升至4.26,4.25用户仍然可以使用之前的版本。

更新信息:

  • 应广大需求,提供了一个使用Unreal FPS模板在提供的场景中运行的视频。分辨率为1920×1080,使用的是普通的GeForce 1080显卡:点击这里观看视频

这个包包含了完整的Unreal Engine 4.25.4项目,用于生成一个程序化森林场景,包括所有模型、纹理、着色器、项目设置、照明以及包含程序化规则的地图。


主要功能

  • 完整场景: 包含一个程序化生成的森林,使用程序化植被体积来创建。
  • 优化的母材质: 针对自然和植被资产进行了优化,包含针对不同类型资产的功能开关。
  • AAA级别的优化岩石和植被: 提供高质量的自然环境资产。
  • 湿地苔藓效果: 让你的场景更具真实感。
  • 水体着色器: 具有自动在交错网格和岸边聚集碎片的功能。
  • 动态雪覆盖: 自动应用雪覆盖效果。
  • 景观材质: 5种不同的景观材质。

技术细节

  • 独特网格数量:
    • 4种不同大小的树木
    • 3块大岩石
    • 5块中等大小的岩石
    • 1块小岩石
    • 3根树木原木
    • 1个小树桩
    • 7个地面散布网格(树叶、树枝、藤蔓)
    • 1个水生芦苇
  • 碰撞: 是,所有碰撞都是使用Unreal自动生成的。
  • 顶点数: 199-5570
  • 细节层次 (LODs): 资产具有由Unreal自动生成的LODs,其中一些植被的LOD是手动创建的。
  • 材质和材质实例数量:
    • 5个母材质
    • 28个材质实例
  • 纹理数量: 98
  • 纹理分辨率: 1024×1024 – 2048×2048

动态雪参数: 位于 MaterialLibrary/MaterialParameterCollections/MPC_Snow

注意事项:

  1. 程序化植被是编辑器首选项,而不是项目设置。要访问和放置新的植被体积以及访问扩展设置,需要进入编辑器首选项并激活程序化植被功能。
  2. 如果将场景导入到另一个项目中,为了获得正确的照明效果,请确保在DefaultEngine.iniRendererSettings下进行以下设置:
    • r.AllowStaticLighting=False
    • r.GenerateMeshDistanceFields=True
    • r.SSGI.Enable=True
    • r.SupportSkyAtmosphereAffectsHeightFog=True

这个包非常适合想要深入研究优化、着色器设置和项目组织的用户,或者希望获取即用型的AAA级别模型和纹理的用户。

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