这次更新给开发者带来了一个庞大的4.2平方公里环境,拥有超过50个蓝图,极大地加速了关卡创建的过程,并优化了性能。这个系统能够生成各种类型的建筑,提供超过160个可调节变量,如窗户、人行道、尺寸和颜色等。除了这些功能外,还包括用于创建高速公路、交通分隔带等的样条蓝图。散布系统能够处理从碎片到远处城市的所有内容。

该资源库包含了超过650个不同的后启示录风格资产,包括废弃和可驾驶的汽车、公交站甚至家具。包内还包含自然资产,如植被和适用于森林生物群落的岩石。

示例关卡利用了World Partition,并包含四层高质量纹理、基于距离的宏观细节、坡度和虚拟纹理支持,以及地形草的地形材质。材质支持苔藓、污垢、损坏和湿度层,各种材质层被转换为材质函数,方便编辑,资产使用材质实例。

此外,包中还包含了一个示例玩家角色,具有与车辆、物品、门等互动的逻辑设置。

除了这些独特的资产,包内还包括后启示录步枪、车辆和区域包,以及一些来自后启示录沙漠包的资产。所有资产都针对Nanite和Lumen进行了优化。树木使用PivotPainter处理风效应。蓝图未考虑网络功能,由于使用实例化网格,无法与静态照明兼容。

该包支持Unreal Engine 5.1+的Nanite和Lumen技术。需要注意的是,车辆功能需要ChaosVehiclesPlugin。

技术细节

  • 功能特点:
    • 50+蓝图,加速关卡创建
    • 建筑生成系统,具备160+可调节参数
    • 10种不同风格的建筑
    • 可驾驶车辆,带有油漆控制
    • 用于高速公路、人行道的样条蓝图
    • 碎片和远处城市的散布系统
    • 650+种后启示录主题资产
    • 多种可自定义参数的高级材质
    • 4.2平方公里的示例关卡,动态照明和雨天选项
    • 四层地形材质,带有自适应细分和基于距离的宏观细节
    • 高质量平铺纹理库
  • 独特网格数量: 669
  • 碰撞: 是,自动和手动生成
  • 顶点数: 200-30,000(取决于资产)
  • LOD: 是,3-4级别(取决于资产)
  • 材质和材质实例数量: 304
  • 纹理数量: 557
  • 纹理分辨率:
    • 4K: 24
    • 2K: 306
    • 1K: 142
    • 512: 12
    • 256: 17

支持的平台:

  • Windows: 是
  • Mac: 否

文档包括详细的文档、测试版本、展示视频以及支持的Discord服务器。

这次更新大大提升了工具包的灵活性和实用性,使得创建复杂且细节丰富的后启示录环境变得更加轻松高效。

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