一组科幻模块化元素,用于创建大型可玩的内部/外部关卡。所有资产均使用现代管道制作,可以轻松创建新的高质量元素。该套件适用于第一人称/第三人称和自上而下的游戏。

特征:

  • 使用 FWN(面加权法线)进行网格划分
  • 可定制的程序基础材料
  • 用于快速创建新资产的贴花材料
  •  网格捕捉友好
  • 蓝图资产(可打开的板条箱、动画门、样条电缆、智能灯)
  • 源 .fbx 和 .png 文件
  • 预览视频中的大型演示关卡

该套件以资源包的形式分发(易于添加到任何项目中),不包含任何项目设置,但包含烘焙照明数据。默认情况下,UE5项目使用动态全局照明方法“流明”设置,并且不使用此数据。如果在UE5中将资源包添加到项目后,光照比屏幕截图上更暗,您可以通过以下方式解决:

如果要设置UE 4.27光照并使用烘焙光照数据:

项目设置 -> 渲染 -> 动态全局照明方法 -> 无

如果你想让它在UE5中的“Lumen”中工作:

JUPITER_SciFi_Kit ->蓝图,并将所有BP_Light_*(5 个资源)的光源类型从静态更改为可移动或静止。

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