高聚科幻电脑站。网格是模块化的,并带有智能材料的纹理
描述:
- 高多边形模型的整个边缘都使用两个斜角来完美地反射光线。普通贴图无法达到这样的真实水平。
- Spline工具(蓝图):可以将电缆放在您想要的地方,然后将它们转换为网格(转换后,电缆将由nanite处理)。
- 这些网格是模块化的,可以轻松移动到10×10网格上。
- 它们有1到7种不同的材质,以达到最大的真实感。描述中的图像仅使用了18种唯一的材质,但由于高多边形模型与高分辨率纹理的结合,其中包括100多个网格。这是高多边形模型与高分辨率纹理的结果。
- 网格使用智能材质进行纹理处理。您可以插入3层,它们会重叠在一起。
- 每个层的掩码允许随意修改网格的外观。
- 不要犹豫复制材质以修改您场景的外观,因为外观会不同,但UE5引擎始终调用相同的纹理…您使用的纹理越少,流媒体池就用得越慢。因此,智能材质的复制不会对引擎产生负面影响!例如:有2个金属墙(基础),第一个脏了25%,第二个脏了75%(具有覆盖1的设置),然后您添加锈蚀,第一个墙锈蚀了10%,第二个墙锈蚀了50%(具有覆盖2的设置)。所以我们有2面完全不同的墙,但引擎调用相同的纹理来覆盖它们。
- 该套件有多种智能材质,但很容易创建您自己的材质,可能性无限:拖放您的纹理。
- 玩得开心!
注意事项:
- 产品图像中的角色未包含在内。
- 演示级别需要强大的GPU,该级别已在RTX 2080Ti GPU上进行了测试,帧率在25到45之间。
- 演示级别有许多表示电缆的样条线。我没有将它们转换为网格,以便您可以自由操作它们。您还可以在大纲中隐藏BP_Spline文件夹。这将节省10到25个FPS。也可以将样条线转换为网格,以便它们由nanite处理,采用这种最后的解决方案,没有问题。
此产品支持Unreal Engine 5.0+的Nanite。
目前,有4个网格不支持Nanite,因为Nanite目前不支持半透明材质。
此产品支持Unreal Engine 5.0+的Lumen。
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