Garment Tool 是 Blender 附加组件(最高支持 Blender 3.6,我正在开发 Blender 4.x 的更新版本),旨在简化在 Blender 中制作仿真布料网格的过程。布料网格由 2d 贝塞尔曲线生成,缝合后三角化为网格对象。
功能
- 可直接在 3d 视图端口中定义缝纫模式(2d 贝塞尔曲线)之间的缝纫、
- 可通过生成的顶点组和修改器生成分辨率可调的均匀三角网格
- 与模拟布料互动
- 支持在缝纫图案内部剪孔
- 服装库–从服装库中保存/加载缝纫图案。GarmentsExampleLibrary.zip 文件中包含一些样本。
- 用于对称、分割、复制、翻转 2d 曲线缝纫花样的辅助工具。
- 针脚工具,用于生成自定义针脚(对纽扣很有用)
- 口袋工具,用于生成从源图案到目标图案的缝合线
- 绑定工具 -> 在模拟布料表面投射 3D 网格的简便方法(用于制作附件、袋子、口袋等)
- 将制作好的仿真保存到形状键中
局限性
- 很少发生三角测量无法找到特定缝纫模式的解决方案的情况。通常增加三角剖分参数就能解决这个问题。
你会得到什么?
- 适用于 Blender 2.9 和 3.x 的服装工具插件
- 示例混合文件,包含横幅上的衣服,供你从 DemoClothPatterns.zip 中学习
- GarmentsExampleLibrary.zip 中的服装示例库
声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)