“洋葱”是什么?
您可能熟悉术语“洋葱皮”,这是一种传统的动画技术,使动画师能够在绘制框架时通过页面查看以前的绘图。该效果对于高效的手绘动画工作流程至关重要,大多数数字 2D 和 2.5D 动画包本身都包含洋葱皮功能。
你知道,这完全有道理。有了前一帧或后一帧的视觉参考,动画师可以在努力处理当前帧的同时做出明智的决定。
3D 动画应用程序通常是例外。 3D 应用程序通常放弃强大的洋葱皮功能,动画师希望他们的应用程序“在盲人中”制作动画。
那么洋葱皮工具有什么作用呢?
很简单,这个:
Onion Skin Tools 是第一个为动画师在 Blender 视口中提供对象洋葱皮功能的插件。无需移动时间线光标即可立即可视化动画的动作!不再盲人动画!
使用洋葱皮工具,您可以
- 在任意帧或用户定义的帧范围上为任何可网格对象(甚至整个多对象角色或生物)生成洋葱皮。
- 做出明智的摆姿决定!当您在当前帧上设置角色或生物装备的姿势时,并排比较前一帧和后一帧的姿势。
- 别再猜了!一目了然地看到您的动作弧线,甚至无需更改当前帧。
(Blender 视口的实时截屏由 www.pintamonas.cl 提供)
无论您是要制作角色、生物、车辆、文本、动态图形还是其他东西的动画 –
是时候将猜测工作/不断的时间线清理/姿势记忆从动画工作流程中剔除出来了。
- EEVEE 和 Cycles 视口渲染。
- 字符集 – 您可以使用场景范围列表将洋葱皮对象放在一起,也可以使用字符集单独或在用户定义的组中洋葱皮对象!字符集允许您创建洋葱皮对象集,并独立控制每个集的生成、删除和视口设置。
- 支持链接装备(目前,这假设链接装备尚未在场景中复制)。
- 自动更新 – 启用后,自动更新将监视更新程序对象(例如,角色装备骨架)的更改,并根据更改自动更新洋葱皮!
- 透明度范围控件 – 一个可选的范围控件,用于在您在时间轴中移动时仅在当前帧周围指定范围内的帧上显示洋葱皮。
- 用于设置帧范围的绝对范围和相对范围模式。绝对模式允许您设置特定的开始帧和结束帧来生成洋葱皮(例如,帧 1 – 100)。相对模式将在当前帧周围用户定义的帧范围内生成洋葱皮。
- 仅当前帧 – 可选择仅在当前帧切换到洋葱皮。当您只想查看某些帧(例如极端姿势或重要故障)时,这非常有用。也可用于仅去除当前帧上的洋葱皮。
- 仅在关键帧上 – 可选切换以仅在关键帧上生成洋葱皮,使用用户选择的动画对象的关键帧作为参考。
- 帧显示 – 在洋葱皮帧上方绘制帧编号。当仅对某些帧进行洋葱皮处理时,这有助于提醒您帧编号。
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