现实的降雨发生器以高性能创建详细的雨景。基于几何节点的插件主要特点 :
- 一键添加雨!
- 在任何材质上添加雨着色器,
- 控制密度、 降雨高度、 飞溅 和速度,
- 风,
- 碰撞(飞溅根据表面定向。),
- 循环动画,
便于使用
- 选择你的目标并添加降雨!
- 选择您的网格并添加雨着色器!
只有暴露于雨水的表面才会受到影响。有两种降雨分布方法可用,一种适用于较小的场景(基于项目总表面积的降雨分布,更准确),另一种适用于较大的场景(降雨分布按每个对象计算,更快)。
雨着色器
您可以使用我们易于使用的程序雨水着色器生成器轻松在任何材质上添加雨水。
局限性
- 动画 | 设置在物理上并不准确,只能提供好看的降雨。它不会产生复杂的碰撞,并且无法与动画对象正确交互。
- 运动模糊 | 随着粒子数量的增加,运动模糊的计算时间将呈指数增长。您将无法在下雨时渲染运动模糊。矢量通道可能不可用。
- 伊布 | EEVEE 不支持点渲染(无飞溅)。
- 循环 | 循环有不同的管理速度。创建短的慢动作循环将具有挑战性。(这可以解释为水滴必须经历一个完整的循环(下落+撞击)才能完成一个循环。)
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