K-Cycles是Cycles渲染引擎,超照明,后期特效,超降噪器,相机设置,多摄像机渲染,摄像机覆盖以及Blender的实时视口照明和效果的高度优化的自定义版本。它与Cycles完全兼容,专为Nvidia GPU而设计。功能包括:
- 拥有灯光排除功能
- 视口和最终渲染的终极渲染性能。
- 惊人的超照明 最强大和最完整的循环照明功能。
- 新的超降噪器采用最新的英特尔降噪器和多通道,可提供干净和超清晰的图像。
- Ultra Denoiser在Blender中工作,不需要合成器,并且具有出色的性能,避免了复杂的合成器节点。
- 动画降噪器使用最新的 OptiX 时间降噪来缩短动画渲染时间。
- 使用智能场景和设置优化预设模式,以更高的 K 循环性能进行更快的渲染,同时仍保持良好的图像质量。
- 令人惊叹的视口超照明,后期特效,包括泛光效果,带有眩光,变形和鬼影的耀斑,色调映射和镜头效果,将您的艺术提升到一个新的水平。
- 超照明、后期特效和输出分辨率的相机模式/覆盖。
- 渲染摄像机,用于将单个摄像机渲染到图像编辑器或自动保存文件渲染。
- 所有K-Cycles超照明和后期特效效果都准备好了动画,所有设置都可以完全抠像,并在视口上预览。
- K-Cycles超照明,后期FX效果可以在视口中完成,也可以在GPU或CPU中完成最终渲染。
- 以更少的渲染噪点循环图像质量。
- 与循环和所有Blender插件完全兼容。
- 定期稳定版本和alpha版本使用Blender的最新功能进行更新。
- 一个针对 Optix、Cuda 和 HIP 进行了优化的版本。
- 易于使用,无需更改循环设置即可快速实现性能。
声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)