自动建筑是一个强大的附加组件,它利用 Blender 的几何节点根据您的喜好轻松创建各种建筑结构!

通过此附加组件,您可以输入各种建筑元素,例如门、窗、面板等,这些元素将按程序分布在简单的网格上,从而形成复杂而详细的建筑。

它配备了自定义界面,使您的创建过程变得轻松。您不需要了解几何节点即可使用它!只需拖放您想要使用的对象集合并更改设置即可获得您想要的结果。该附加组件的优点在于它在自动化和手动控制之间提供了平衡。虽然它简化了建筑创建过程,但它还允许您保留一些手工建模控制。通过这种方式,您可以微调外观并实现您想要的确切美感。 :)

该工具工作流程的主要思想是,您将为想要看到变成对象的面分配特殊材质。如果这个对象有一个应用了布尔材质的网格,它甚至会在你的立面上创建一个洞。不再需要平面窗户,因为您懒得在正面添加一个洞!

然后插件会自动为您放置。 :)

该原理也适用于边缘。例如,使用“折痕”属性,您可以决定沿着建筑物的顶部散布特定对象以创建重复的细节。或者挤压它以添加壁架。

在简单的几何体上应用屋顶材料即可立即看到屋顶瓦片出现,因此您不必自己放置它们!

示例建筑:

该附加组件附带一个包含示例建筑的混合文件,供您查看可以做什么或在您自己的项目中使用它们!其中有超过 50 个:)如果您想在资源浏览器中使用它们,它们也会被标记为带有自己缩略图的资源。

自动基地:

自动基地将帮助您创建自动建筑工作的基地。它不会取代手工建模的模型,但它非常适合启动或生成廉价的背景建筑。

功能列表:

  • 将集合中的对象生成到面上。
  • 控制密度、随机性、自动布尔、偏移等。
  • 使物体变形以适应脸型,非常适合添加不规则性和风格化设计。
  • 在水平或垂直边缘生成对象。如果它们应该变形或居中,请选择它们之间的距离。
  • 沿着轮廓挤出边缘以添加凸缘。
  • 自动屋顶女儿墙控制或屋顶瓦分配。
  • 屋顶瓦片可以随机放置,也可以遵循规则分布。
  • 在屋顶或正面散布物体。
  • 自动创建支撑柱和基础。
  •  模块化屋顶(测试版)
  •  基本的内饰。
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