这是使用 Blender Geometrynodes 制作的织物形成效果。它使用静态网格物体作为输入,并分布在选定位置附近动态缩放的线程粒子。线对象和衬衫的着色器是相同的,但可以分开。

要复制效果,请选择自定义对象,然后选择修改器对象。按Ctrl+L,然后在打开的菜单中单击“复制修改器”,这将复制效果。

确保还复制着色器。

请注意,这是一个几何节点修改器,而不是插件。

*这仅适用于 Blender 3.4 或更高版本*

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