Grungit 是一个插件,只需单击一下即可自动轻松地为您的模型添加磨损。结果是完全可控的,可以提供从瑕疵和轻微磨损到严重损坏的任何情况。
Grungit 的主要目标是为您提供帮助,而不是规定可能不适合您需求的特定样式,并且不会影响您的工作流程。这使得它非常通用,可以提供各种结果:您可以使用它来添加微妙的表面瑕疵,为您的渲染提供额外的真实感,或者您可以为机器制作带有大量垃圾、划痕和污垢的涂漆表面。
Grungit有什么好处?
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高品质 edge 磨损、垃圾和污垢,只需单击一个按钮
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与EEVEE兼容
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简单快捷
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一键式PBR烘焙
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完全可定制
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全丁腈橡胶
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独立于拓扑
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保留现有材料,并使用使用原则 BSDF 节点的附加组件。
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高级模式,更多手动控制
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手动手绘以添加或去除垃圾和/或污垢
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快速模式(无边缘磨损,有助于添加瑕疵和均匀磨损)
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支持多个对象和多种材质
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可实时动画和调整
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快速渲染时间
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自动展开
局限性:
- 当边缘磨损刻度太大时,在非常薄的表面上出现意外行为
- 一些用户报告说Grungit在macOS中不能与EEVEE一起使用。不幸的是,这是由于Apple的OpenGL驱动程序不好,我(或Blender开发人员)无能为力。为了使用 EEVEE 渲染,您需要先使用 PBR 烘焙功能来转换材质。
- 烘焙许多对象和材料比烘焙单个对象和材料慢一点
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