该插件可以帮助您解决三个换肤问题:
- Blender 抛出一条消息:“骨骼热称重:未能找到一个或多个骨骼的解决方案”。
- 一些身体部位或配件被忽略,您必须手动修复顶点权重。
- 您花了很长时间来修复顶点权重,但您仍然对结果不满意。
快速开始
士兵的装备非常多,即使你是熟练的美工,给角色换皮也需要很长时间。
您可以使用此附加组件在不到五分钟的时间内为士兵生成完美的顶点权重。
介绍
传统的热图扩散蒙皮算法只能处理水密网格,但艺术家以自己的方式创建角色组件,然后将它们组合在一起成为一个角色,通常角色不是无缝的,这常常导致传统的热图扩散蒙皮算法失败。
体素热扩散蒙皮算法可以克服这一缺点,它将非无缝角色转换为实体雕像,热量在实体雕像中扩散,因此我们可以获得最自然的顶点权重。
体素热扩散蒙皮多年来一直在 Autodesk 的 Maya 和 3ds Max 中配备,但 Blender 用户没有机会从该功能中受益。
与体素热扩散蒙皮算法相比,传统的热图扩散蒙皮算法在手指和脚趾等细节区域可以获得更好的结果,我们可以将它们与此 Blender 插件结合起来以获得完美的结果。
我们相信所有数字艺术家和游戏团队都想要这个功能,幸运的是,您今天可以在 Blender 中进行完美的自动顶点权重蒙皮。
界面
当选择所有子网格和骨架时,工具架的动画选项卡中会出现界面,单击鼠标即可完成体素热扩散蒙皮。
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