着色器加实时焦散、色散、薄膜Shaders Plus是最受欢迎和领先的插件,用于在Blender中实现行业标准着色器效果。

行业标准质量

Shaders Plus 从行业领先的渲染引擎(如 Octane 和 Redshift)中汲取灵感,以提供仅在行业标准管线中才能找到的结果。

 

 实时焦散

再也不用等待数小时了!

Shaders Plus 由现有阴影信息提供支持,可生成精美详细的模拟焦散。通过这种技术,我们可以确保在任何机器上实现高性能,无论是慢速还是强大!

 薄膜干涉

这里没有彩虹渐变!

在Blender中首次体验物理上精确的薄膜效果!用 1,000+ 个矢量节点模拟光的自然干涉,你不会发现一个彩虹渐变!

 

 真实色散

基于光谱,无RGB分割!

我们的连续色散效果非常逼真,通过在着色器内重新创建物理棱镜效果,模拟物理上精确的光线偏差。

 5 星平均评分


实时焦散

 真的,实时的

 

通过着色器复制 Shadow Caustics 的工作原理,我们能够在 Cycles 中实现实时 Caustics 结果!只需启用着色器焦散强度滑块,根据您的需要调整值,瞧!事实上,这些焦散实际上往往比场景中的其他任何东西都渲染得更快!即使是最低端的硬件!


注意:Real-Time Caustics“可以”在eevee中工作,但由于Eevee和Eevee Next当前的技术限制,它受到严格限制。



在任何情况下都能获得华丽的结果

 



从添加菜单访问 69 个预设

 



实时性能与默认值

 





薄膜干涉

 

Shaders Plus中的薄膜效果在物理上确实是准确的,这要归功于Robert Moerland博士开发的广泛公式。它集成了 1,000 多个矢量数学节点,可在光的自然干涉范围内无缝循环。



 

这意味着您可以精确控制“胶片”的厚度及其折射率 (IOR),类似于在 Octane、Redshift 或 Arnold 等行业标准渲染器中所做的工作。



物理上准确无瑕的完美

 


视频由 NotImportantStudio 提供


Shaders Plus 提供高度逼真的色散选项,具有多种设置,可让您自定义定制所需的外观!

我们的色散与其他选项的不同之处在于,它不使用多个着色器来创建 RGB 分割,而是在着色器内部重新创建物理棱镜效果,模仿物理上准确的光线偏差。非常适合玻璃、液体、透镜,甚至色差滤光片!

 


 69岁以上 着色器预设


Shaders Plus 带有 69 个标准 Shaders Plus 预设,以及 6 个模块化预设,为您提供大量选项和自由度,让您真正确定场景的外观!这些预设包含基于着色器的预设、基于功能的预设和基于模块的预设。



 基于特征 模块化节点组


Shaders Plus v3 配备了全新的模块化节点组系统!这些新功能模块允许您将Shaders Plus的强大功能整合到任何现有的着色器设置中,只需将它们拖放到它们的连接中,使其成为一个完全无损的过程!



 非破坏性 拖放

通过使用模块,允许任何现有的着色器利用 Shaders Plus 功能!

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