Blender 3.6 或 4.0.1 及以上版本的插件–在不损失体积的情况下平滑网格表面。自 2.3 版更新后,编辑模式下还提供了 “体积平滑画笔 “工具(具有几何体滑动选项)。
视频指南 – 有点旧 – 当时还没有平滑刷。
体积保留平滑将尖锐边缘视为顶点移动的导轨,从而保留了平滑对象的主要形状。该功能有助于保持平滑对象的整体形状和结构。
要访问平滑操作符(适用于整个网格或选区):在网格编辑模式下用 W 键打开网格右键菜单,然后选择最下方可见的网格平滑,并选择模式:
- 膨胀平滑 – 适用于圆形表面
- Laplacian HC 平滑 – 速度快,但有时会产生假象
- 体积平滑 – 速度较慢,但质量最佳
要使用平滑笔刷:打开左侧工具侧边栏(三维视图中为 T 键),启用 “体积平滑工具 “图标 – 通常位于工具列表的最下方。
功能特点
- 平滑网格,同时保持主要对象形状(操作器和画笔)
- 边框网格顶点将沿边框边缘滑动,防止网格轮廓收缩
- 平滑画笔支持几何体沿网格表面拉动/滑动
- 支持 X 轴对称
- 与形状键配合使用
- 可以定义滑动轨边(标记为尖锐的边)–它们限制几何体的滑动
- 三种边缘张力方法(均匀、与边缘长度成比例、与边缘长度成反比)
- 使用 NUMPY 进行优化
要将边缘变为轨道边缘,只需将边缘环标记为锐利。现在,属于该边缘的顶点只能沿着边缘移动。
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