更新 1.6:
- 导出流图到其他程序: 新增功能允许将流图导出到其他程序。
- 恢复烘焙的流图: 新增恢复流图的功能。
- 其他小更新。
CellFluids 是一个基于几何节点的插件,专用于模拟流体。该模拟采用类似“2.5D”的方式,基于场景的高度场,在二维网格上进行模拟,并应用位移。
视频演示(旧版本): https://www.youtube.com/watch?v=r5FVN0NkR0g
系统需求: 需要 Blender 3.6 或更高版本
主要功能:
- 快速交互式流体模拟: 提供实时的流体模拟体验。
- 真实的流体效果: 虽然是基于 2D 网格,但仍然能表现出逼真的流体运动。
- 轻量且不占资源: 高效的流体模拟,不会过多占用系统资源。
- 支持 Eevee 和 Cycles 渲染器: 兼容 Blender 的两大渲染引擎(不支持外部渲染引擎)。
- 烘焙流体到静态网格并导出流图: 可以将流体任意状态烘焙为静态网格,并生成可导出的流图。
- 导出到游戏引擎: 支持将烘焙的流图导出到 Unity 和 Unreal Engine 中。
局限性:
- 不能模拟复杂的多层流体: 由于该模拟是基于位移的平面,无法处理多层次的复杂流体。
- 内部场景有难度: 像洞穴、管道等内部场景可能会遇到问题。
- 非基于粒子的模拟: 该插件不是基于粒子的流体模拟,因此不要期望完全物理精准的模拟效果。
- 不支持粘度: 模拟中没有粘度支持。
旧版本更新:
- 更新 1.5:
- 增强视觉效果,更新纹理;
- 更新模拟算法;
- 添加小水花模拟;
- 更多控制选项(泡沫、噪波位移、飞溅、效果器等);
- 动态地面: 可在实时中动画化,用于生成波浪和阻挡/解除阻挡流体;
- 支持从旧版本的流体转换为新版本。
使用限制:
由于 CellFluids 是基于 2.5D 模拟,并依赖于几何节点,复杂的地形如尖锐边缘可能会引发流体异常。
声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)