更新:Cell Fluids v1.6.1 版本

更新 1.6

  • 导出流图到其他程序: 新增功能允许将流图导出到其他程序。
  • 恢复烘焙的流图: 新增恢复流图的功能。
  • 其他小更新

 

CellFluids 是一个基于几何节点的插件,专用于模拟流体。该模拟采用类似“2.5D”的方式,基于场景的高度场,在二维网格上进行模拟,并应用位移。

视频演示(旧版本): https://www.youtube.com/watch?v=r5FVN0NkR0g

系统需求: 需要 Blender 3.6 或更高版本

主要功能

  • 快速交互式流体模拟: 提供实时的流体模拟体验。
  • 真实的流体效果: 虽然是基于 2D 网格,但仍然能表现出逼真的流体运动。
  • 轻量且不占资源: 高效的流体模拟,不会过多占用系统资源。
  • 支持 Eevee 和 Cycles 渲染器: 兼容 Blender 的两大渲染引擎(不支持外部渲染引擎)。
  • 烘焙流体到静态网格并导出流图: 可以将流体任意状态烘焙为静态网格,并生成可导出的流图。
  • 导出到游戏引擎: 支持将烘焙的流图导出到 Unity 和 Unreal Engine 中。

局限性

  • 不能模拟复杂的多层流体: 由于该模拟是基于位移的平面,无法处理多层次的复杂流体。
  • 内部场景有难度: 像洞穴、管道等内部场景可能会遇到问题。
  • 非基于粒子的模拟: 该插件不是基于粒子的流体模拟,因此不要期望完全物理精准的模拟效果。
  • 不支持粘度: 模拟中没有粘度支持。

旧版本更新

  • 更新 1.5:
    • 增强视觉效果,更新纹理;
    • 更新模拟算法;
    • 添加小水花模拟;
    • 更多控制选项(泡沫、噪波位移、飞溅、效果器等);
    • 动态地面: 可在实时中动画化,用于生成波浪和阻挡/解除阻挡流体;
    • 支持从旧版本的流体转换为新版本。

使用限制:
由于 CellFluids 是基于 2.5D 模拟,并依赖于几何节点,复杂的地形如尖锐边缘可能会引发流体异常。

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