Select By 扩展了 Blender 3D 的基本选择工具,使用户能够保存选择、按多边形数选择等。

新功能 1.0.2查找副本- 在视口中选择对象,然后选择“按菜单”>“查找副本”,这将查找并选择场景中具有相同名称的所有项目。

存储选择:存储可以使用恢复选择来调用的所选对象

恢复选择:恢复存储的对象

选择网格依据 – 多边形、顶点或边

选择网格对象依据,使您能够在活动场景中选择网格对象

具有多个参数,例如选择少于 10 个顶点、大于或等于的对象

如果您知道某个对象的多边形计数并且场景中有多个对象,则此工具是理想的选择。

选择 > 按菜单选择

  • 相同的聚合数
  • 选择场景中与活动(选定)对象具有相同多边形数量的对象。
  • 规模大于 1
  • 选择比例大于 1 的对象
  • 负量表
  • 选择在 X、Y 或 Z 变换的任何属性上具有负比例的对象
  • 在 X、Y 或 Z 位置上选择负值
  • 选择场景中具有负 X、Y 或 Z 位置的所有对象。
  • 无材质槽
  • 选择没有附加材质槽的对象
  • 有材质槽
  • 选择应用了材质的对象
  • 对象修改器
  • 选择启用了修改器的对象
  • 禁用渲染中的选定项
  • 禁用渲染引擎中选择的对象
  • 在渲染中启用所选内容
  • 在渲染引擎中启用选定的对象
  • 锁定变换LRS
  • 锁定所选对象的位置、旋转和缩放
  • 解锁变换LRS
  • 解锁选定对象的位置、旋转和缩放
  • 打印网格数据
  • 打印所有对象“包括仍在混合文件中的已删除数据块”多边形计数、顶点和边。
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