假设您正在排列代表现实世界对象的 3D 模型。虚拟排列应该可以在现实中重现,因此 3D 模型不碰撞或相交非常重要。在标准工作流程中,您将浪费宝贵的时间来手动调整每个对象以防止交叉和碰撞。
交互式物理编辑器是 Blender 的一个插件,旨在简化此过程。在交互式物理会话中,对象将动态地移开您正在变换的对象,以防止它们相互穿过。
特征
- 对象可以锁定在任何或所有三个轴上(位置和/或旋转)
- 可以在编辑会话期间调整碰撞余量
- 静态对象可以设置为“被动”以保持静止
- 交互式物理会话是无限期的,可以随时提交(或取消)。
- 通过电子邮件 ( chris@bblanimation.com ) 和 Blender Market 收件箱提供日常支持
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