该插件结合了头发曲线和网格对象的最佳功能。
只需单击几下即可将形状键和头发动态添加到头发曲线中。
使用形状键创建替代发型、调整,甚至完美的循环动画。
想让你的角色的头发自然地落在肩膀后面吗?雕刻出大致的形状,启用头发动态,然后让 Blender 完成剩下的工作。
想要在模拟头发动态后进行雕刻调整吗?点击“应用到雕刻”即可开始。
它是如何工作的?
创建网格代理是为了使网格对象的功能(形状键、物理、装备、网格修改器等)能够在头发曲线上使用。几何节点更新形状。
使用此插件需要 Blender 版本 3.3。
声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)