该插件结合了头发曲线和网格对象的最佳功能。
只需单击几下即可将形状键和头发动态添加到头发曲线中。
使用形状键创建替代发型、调整,甚至完美的循环动画。
想让你的角色的头发自然地落在肩膀后面吗?雕刻出大致的形状,启用头发动态,然后让 Blender 完成剩下的工作。
想要在模拟头发动态后进行雕刻调整吗?点击“应用到雕刻”即可开始。
它是如何工作的?
创建网格代理是为了使网格对象的功能(形状键、物理、装备、网格修改器等)能够在头发曲线上使用。几何节点更新形状。
使用此插件需要 Blender 版本 3.3。
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