您是否曾经想在动画中添加视觉特效轨迹,但从未有时间或精力手动制作动画?您是否曾经尝试过使用粒子制作轨迹,但始终无法获得您想要的外观?Mesh Trails 插件是一个工具,只需单击一个按钮即可帮助您自动生成干净的、完全可定制的、基于网格的轨迹。Mesh Trails 已经开发了两年多,重点是将其与工作室流程集成以实现风格化(或非风格化)VFX,但可以应用于几乎任何需要轨迹的项目。它无缝集成到 Blender 中,并且设计得非常容易上手。但除了它的基本用例之外,由于它与 Blender 已经令人印象深刻的着色器、修改器和几何节点系统的兼容性,还有无限的可能性,具体取决于您的专业水平。 我们想要一个适合我们动画风格的自动轨迹生成器,但我们找不到。所以我们做了一个。现在它也是你的了。
- 包括所有未来的更新
- Mesh Trails 兼容 2.9+、3+ 和 4.0
- 现在包括 Alembic 导出支持!
可设置动画的轨迹发射器网格轨迹可以使用任何贝塞尔曲线或多边形曲线作为轨迹的发射器。这甚至包括循环曲线。可以使用挂钩修改器对曲线进行父子化、动画化或装配,从而实现完全可动画化的发射器,该发射器可以根据任何角色或道具变形而变形 – 无论它们具有什么形状、大小或运动。使用任何着色器 网格轨迹不像大多数轨迹生成器那样使用粒子或曲线,而是专门使用 UV 展开的网格来生成轨迹,这样可以充分灵活地使用自定义着色器来实现所需的外观。这释放了以前无法开发的可能性。修改器支持由于网格轨迹是基于网格的,这也开启了使用 Blender 已经令人惊叹的修改器堆栈的可能性。这会增加额外的复杂性,这是其他轨迹生成器无法为您提供的。 这还包括几何节点的巨大潜力 。为什么要使用网状路径?手动为动画创建轨迹可能是一项乏味、令人生畏且令人沮丧的工作。行业中现有的方法主要围绕手动偏移关键帧、复制空物体、动态观察或后期运动跟踪,或者使用通常甚至不允许网格操作的极其昂贵的工具。最重要的是,用于风格化视觉特效的工具(如果有的话)也非常少。在很长一段时间里,我们 DillonGoo Studios 都避免使用尾迹效果,因为要使其看起来不错需要花费很多时间,特别是考虑到我们的 NPR(非真实感渲染)风格。然而,我们相信它可以实现自动化,并着手创建一个工具,使跟踪对于我们的制作来说是可行的。两年后,我们终于准备好与公众分享。Mesh Trails 的功能远远超出了我们的预期。
除了其作为视觉特效工具的巨大潜力之外,我们还优先考虑了它的可用性——以确保团队中的任何人都可以使用它并为任何项目的视觉特效做出贡献,无论他们的技能如何。这证明了它对于任何熟练程度的人来说都易于使用。我们的目标是与世界分享这项技术,以便每个人都可以为他们的项目添加美丽的风格化视觉特效。我们还添加了一些对我们的生产非常重要的功能,我们希望您也会发现这些功能很有用。
“我们想要一款适合我们动画风格的自动轨迹生成器,但我们找不到。所以我们制作了一个。现在它也是你的了。”实时精度网格轨迹被设计为使用起来很有趣。这意味着能够拖动光标并查看网格轨迹实时移动,就像它们是动画一样。这使得艺术家可以快速预览他们的效果,而无需设置任何关键帧。烘焙子帧网格轨迹还可以将其模拟烘焙到缓存中,以确保最终渲染的准确性。然而,它还允许烘焙包含子框架,从而为轨迹形状提供更高的准确性。即使在没有网格轨迹的情况下手工繁琐地创建轨迹,也无法轻松模拟帧之间的准确性。Mesh Trails 只需单击一个按钮即可完成此操作。风矢量曾经想模拟动态喷射推进器吗?或者也许你的背景正在移动超过你的角色,但你的角色没有移动?风向量可以让你做到这一点。通过在轨迹计算中添加假想的运动,您无需在世界空间中移动发射器即可获得动态效果。可定制的锥形形状虽然网格轨迹带有默认的矩形形状,可以满足大多数情况,但也完全可以定制轨迹的形状。自定义曲线允许您为轨迹提供独特的形状,而无需任何着色器知识。相机空间 有时世界空间运动并不是您想要的,我们认识到这一点。因此,我们添加了根据任何对象的对象空间计算轨迹的功能。最常见的用途是根据相机空间计算轨迹。这模拟了相对于屏幕空间移动的光迹常见的低快门速度效果。速度计算由于 Blender 3.0 的新更新,Mesh Trails 现在可以动态计算发射器行进的速度,这可以在任何着色器中访问。这为艺术家提供了令人难以置信的力量来制作对运动做出有机反应的着色器。适合初学者我们在开发 Mesh Trails 时考虑到了 UI,无论您的熟练程度如何,都可以尽可能轻松地添加 VFX。只需单击两次即可从任何曲线发射器创建网格轨迹。提供的教程也将引导您完成此过程。资源包由于 Mesh Trails 在 Blender 中提供了广泛的可能性,我们知道弄清楚你可以用它做什么似乎有点令人生畏。因此,我们决定提供一些带有着色器和几何节点示例的演示文件来帮助您入门。工作室兼容因为 Mesh Trails 是为 DillonGoo Studios 使用而创建的,所以该工具从头开始构建时就考虑到了工作室管道。烘焙缓存允许在渲染时预测轨迹,并且缓存文件是独立的且易于操作。如果需要的话,我们总是有一个支持电子邮件可供联系。
评论(0)