什么是 Next Scatter 插件?
具有许多功能的 Blender 散射附加组件的最佳交易。简单、美观、方便、优化
该附加组件提供高质量、优化和程序化的实例。此外,它还提供了根据您的场景进行定制的能力。
实例化
我可以修改什么?
- 集草。
- 密度。
- 修复中心。
- 产生。
- 规模。
- 最小规模。
- 最大规模。
- 随机 Z 轴旋转。
- 随机旋转。
- 查看端口密度%。
资产浏览器
40+优质资产
实例分区
我可以修改什么?
- 油漆重量。
- Flip-Wight 涂料。
- 添加和删除顶点组。
- 钳位系数。
实例动画
我们制作此功能是为了给您的场景带来一些活力,此程序动画适用于您添加的任何资产。
我可以修改什么?
- 速度。
- 距离。
- 树面具高度。
- 类型。
实例优化
我可以修改什么?
- 相机剔除。
- 相机偏移。
- 三种类型的 LOD。
- 距离 1 和 2。
- 代理人。
散射
我可以修改什么?
- 集合分散
- 最大密度
- 最小密度
- 抵消
- 修复中心。
- 种子
- 随机 Z 轴旋转。
- 随机旋转。
- 查看端口密度%。
- 规模。
- 最小规模
- 最大刻度
- 翻译。
分散分区
我可以修改什么?
- 钳位系数。
散点动画
我可以修改什么?
- 速度。
- 距离。
- 树面具高度。
- 类型。
分散优化
我可以修改什么?
- 相机剔除。
- 相机偏移。
- 代理人。
相机剔除
此功能对于优化非常重要,基本上,它强制散射/实例系统仅在相机视野内工作,并将任何实例打孔到出现在相机边界之外的地方。
LOD(详细级别)实例系统
此功能对于优化非常方便,您可以使用它根据距相机的距离自动实例化同一对象的三种不同变体,如下所示:
在开始使用 LOD 功能之前,请确保选择相机并确定距离 1 和距离 2。LOD 0 将分散在比“距离 1”更近的区域中。LOD 1 将分散在“距离 1”和“距离 1”之间的区域中。 “距离2”LOD 3将散布在比“距离2”更远的区域
碰撞互动
此功能只是为了使实例化场与在其上移动的对象进行交互。只需添加要在碰撞中计算的草地上的所有对象,然后在面板内的“草地上的对象”框中选择它即可。
程序紫外线
通过将几何节点和实例化系统与程序风动画并排使用,您将丢失原始 UV,但我们会为您提供支持 请按照以下步骤恢复您的 UV:
- 选择要将 UV 坐标恢复到的节点。
- 单击“下一个 UV”按钮,您可以在 N 面板内的节点类别中找到该按钮。
- 将原始 UV 连接到节点中的输入。
风系数
风向允许您控制动画的方向,您必须旋转风向箭头来更新动画方向。
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