在 Blender 中创建 MoGraph 效果
基本思想当然来自于Cinema 4D最具特色的MoGraph系统,它非常强大,我意识到搅拌机中非常需要这样的工具。
该节点包满足了 Blender 中对类似工具的需求,有助于快速创建克隆。
它是如何工作的?
2 – 3 个步骤在几何节点中创建常见的 MoGraph 效果。
[1] 克隆模式
网格模式 – 网格模式与 Cinema 4D 经典网格模式相同
线性模式 – 与 Cinema 4D 经典线性模式相同
对象模式 – 可以使用几何法线空间来定义实例的旋转轴。
定义实例:
- 选择实例或保持原始。
- 集合到实例。
- 单独的收集开关。
[2] 效应器类型
Effector是控制实例的变换
随机效应器 – 随机效应器影响值
Noise Tex Effector – 噪声效应器通过噪声节点影响空间中的值。
Image Tex Effector – 影响空间值。
UVMap 空间中的图像 Tex
Step Effector – 值变化的步长基于实例的索引顺序。选择节点后按 TAB 键可以获得更多控制。
普通效果器 – 对实例进行基本运动更改。
目标效应器 – 将实例的轴朝向目标
[3] 现场控制
所有字段节点都可以组合并进行更多调整,例如RGB Mix、ColorRamp、RGB Curves等。
简单 – 通常使用空对象进行控件,并且可以将外观更改为具有圆形控件的球体或立方体
噪声 – 通过映射纹理来控制场
对象 – 使用对象来控制现场控制
线性 – 将实例的轴朝向目标。
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