在 Blender 中创建 MoGraph 效果

基本思想当然来自于Cinema 4D最具特色的MoGraph系统,它非常强大,我意识到搅拌机中非常需要这样的工具。

该节点包满足了 Blender 中对类似工具的需求,有助于快速创建克隆。

它是如何工作的?

2 – 3 个步骤在几何节点中创建常见的 MoGraph 效果。

 [1] 克隆模式

网格模式 – 网格模式与 Cinema 4D 经典网格模式相同

线性模式 – 与 Cinema 4D 经典线性模式相同

对象模式 – 可以使用几何法线空间来定义实例的旋转轴。

定义实例:

  • 选择实例或保持原始。
  •  集合到实例。
  • 单独的收集开关。

 [2] 效应器类型

Effector是控制实例的变换

随机效应器 – 随机效应器影响值

Noise Tex Effector – 噪声效应器通过噪声节点影响空间中的值。

Image Tex Effector – 影响空间值。

UVMap 空间中的图像 Tex

 

Step Effector – 值变化的步长基于实例的索引顺序。选择节点后按 TAB 键可以获得更多控制。

普通效果器 – 对实例进行基本运动更改。

目标效应器 – 将实例的轴朝向目标

 [3] 现场控制

所有字段节点都可以组合并进行更多调整,例如RGB Mix、ColorRamp、RGB Curves等。

简单 – 通常使用空对象进行控件,并且可以将外观更改为具有圆形控件的球体或立方体

噪声 – 通过映射纹理来控制场

对象 – 使用对象来控制现场控制

线性 – 将实例的轴朝向目标。

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