Blender的快速UV岛包装附加组件。

如果UV岛有很多破碎的自相交几何形状,则结果是不确定的。最好在运行包装之前清理网格。有时候,智能UV会生成奇怪的UV,并在Shotpacker中引发错误,可以通过首先运行Blender默认的内部包装算法来修复。

用法

附加组件位于UV/Image编辑器工具选项卡下的Shotpacker中。

  • 确定了在包装算法中为每个岛尝试的垂直和水平位置的数量。例如,如果此值为100,则为尝试岛的不同位置是100次100 = 10000。
  • 是旋转步骤。0表示不旋转。90保留纹理方向。例如,20的旋转意味着在每个检查点,岛会旋转到360/20=18个不同的位置。20的旋转还会使运行时间增加18倍。
  • 允许或禁止在轴上镜像岛
  • 岛周围有多少像素的自由空间。两个岛之间的距离是边缘的两倍。如果在包装过程中岛的大小发生显著变化,边缘也可能发生显著变化,因为它是在包装过程的开始时测量的。如果需要更准确的边缘,请多次打包。
  • 不考虑所选内容,包装一切。
  • 仅包装选定的内容,但会缩放一切以使其适应0-1的UV区域。
  • 忽略未选择的所有内容,仅包装选定的内容,将未选择的内容视为不存在。
  • 锁定未选择的岛,不移动它们,并尝试将选定的岛放入裂缝中。如果找不到适合的位置,岛屿将超出0-1的UV区域。
  • 如果打开,将UV岛在包装时保持在一起。仅在需要保持重叠岛在一起时使用。

保持尝试新的解决方案。可以使用ESC键或按鼠标按钮停止。找到最佳解决方案后保存,如果没有找到更好的解决方案则不更改任何内容。在运行扫描后,不再找到新的更好的解决方案时将自动结束。


当您满意参数时,只需点击开始算法。

您还可以选择打开Blender控制台(主菜单 > 窗口 > 切换系统控制台),以更详细的形式查看附加组件正在执行的操作。

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