具有终极艺术控制的无限照明设置

Genesis是一个Blender插件,可以帮助你在3D场景中制作灯光。

Genesis使用艺术色彩控制来帮助您进行令人愉悦和无限的照明设置组合。

6 种颜色模式、3 种布局模式和 5 种灯光类型与 8+ 可自定义设置相结合,让您完全控制,或者只需单击一个按钮即可获得风格化混乱的力量。

颜色模式

  • 范围 – 介于最小色相和最大色相之间的色相值
  • 互补 – 色轮两端的 2 种色调 – 相距 180 度
  • 三合会 – 色轮两侧的 3 种色调 – 相距 120 度
  • 单色 – 1 种颜色,所有相同的色调
  • 分体互补色 – 色轮相对两侧的 3 种颜色 – 二级和三色与原色相距 +/- 160 度
  • 类似 – 色轮同一侧有 5 种颜色

布局模式

  • 球体(创建与选定对象等距的光源)
  • 顶部球体(与球体相同,但在地平线上方创建光源(+Z))
  • 网格(在网格中向外螺旋的选定对象上方创建光源)

光源类型

  • 点 – 向各个方向发光
  • 太阳 – 从无限远的距离发光
  • 聚光灯 – 以锥形发光
  • 面积 – 从平面发光
  • 平面 – 来自网格平面的发光着色器

更新日志

1.0 – 初始启动

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