你有没有尝试过在Blender中创建一些逼真的玻璃渲染?如果将默认玻璃着色器获得的结果与参考图像进行比较,您可能会注意到,以这种方式无法获得完全逼真的结果。

为什么?因为循环渲染引擎不使用双向渲染。这意味着不可能获得物理上精确的焦散或色散。

但!这是解决方案:

使用我们的逼真玻璃着色器,您可以完全控制创建以前使用Blender的内置玻璃着色器拍摄的精美渲染所需的所有参数,例如钻石,水或玻璃。请注意,焦散仍然是假的,因为真正的焦散根本不可能使用循环。但只要结果好,谁在乎呢?

您可以在渲染设置中关闭光路下的反射和折射焦散,以减少萤火虫。我们不需要此功能,因为我们伪造了焦散。

主要特点:

  • 色散
    • 将光线分离为其原色。
  • 苛性碱量
    • 自定义场景中所需的焦散数量。
  • 焦散图案和噪声
    • 有关焦散的更多变化和细节,请调整这些值。
  • 焦散色调
    • 为焦散着色,与玻璃的颜色无关
    • 如果将其保留为白色(#FFFFFF),焦散将自动生成
  • 焦散色散饱和度
    • 当阳光透过窗户照射时,你有没有见过地面上这些彩虹般的灯光?使用此滑块,您可以选择在地面上折射多少种颜色。
  • 体积散射颜色
    • 选择光线穿过玻璃时应散射的颜色。
  • 体积散射各向异性
    • 各向异性会影响光散射的方向。
  • 体积吸收
    • 选择光线穿过玻璃时应吸收的颜色。
  • 射线长度吸收
    • 一种非体积吸收方法,可加快渲染速度;与体积吸收相比,焦散颜色不太详细。
  • 裂缝
    • 此功能仍在测试和开发中;适用于某些对象。
  • 渲染速度
    • 您可以选择是否要使用不同的输出来提高质量或渲染速度。
  • 仅焦散
    • 如果只想渲染焦散,请选择此输出。

着色器由许多节点组成,如下所示;它仍然计算得非常快!

如果您购买此着色器,您将获得一个带有测试场景的 .blend 文件,其中包含着色器。

可以通过执行以下步骤来安装着色器:

  1. 点击文件
  2. 点击附加
  3. 找到保存 .blend 文件的位置
  4. 点击材料
  5. 选择逼真的玻璃
  6. 单击从库追加

现在,场景中应该有着色器。

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