B-Renderon 是一款适用于 Blender 的独立批量渲染管理工具,可在 Windows 与 Linux(Ubuntu)平台使用。它无需手动编写命令行脚本,即可利用命令行方式对多个 .blend 文件进行批量渲染、分配不同 Blender 版本、选择场景/视图层/相机、多 GPU 并行渲染、定时渲染、自动关机以及更多高级功能。该工具由作者基于自身动画工作流程需求开发,可极大地提升渲染效率并减少出错率。
注意:
- 当前提供适用于 Windows(64 位)和 Ubuntu(64 位)的版本,若您需要其他 Linux 发行版或平台,请先私信与作者沟通。
- B-Renderon 与 Microsoft Store 中的 Blender 版本不兼容。请使用 Blender.org 官方版、便携版或 Steam 版。
主要功能
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拖拽队列管理
- 直接将多个 .blend 文件拖入队列,一键排队渲染。
- 支持自定义渲染顺序,快速添加、删除或重排序。
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灵活的渲染模式
- 动画模式:根据 Blender 文件内设定的帧范围进行动画渲染。
- 帧列表模式:自定义任意帧序列进行渲染,支持中断后自动续渲染。
- 外部脚本模式:可选定自定义的 Python 脚本进行渲染管理(如针对场景中所有相机进行不同渲染等)。
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多场景、视图层、相机选择
- 从 .blend 文件中自动读取可用的场景、视图层和相机,并可分别选择要渲染的对象。
- 支持在同一个 .blend 文件中渲染不同场景、不同相机或视图层。
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多版本 Blender 同时管理
- 根据项目需求,自定义为每个渲染任务指定不同版本的 Blender。
- 通过“分配”功能,可将多个文件分配至不同的 Blender 版本以并行处理。
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并行渲染与 GPU 分配
- 可设置多任务并行渲染,充分利用多 GPU 或多核心资源。
- 对于 Cycles,支持指定不同的渲染设备(CPU / GPU)给不同队列条目。
- 允许在多 GPU 系统中为每个队列条目分配不同 GPU,以实现真正的并行渲染。
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自动化与高级功能
- 定时渲染:设置开始或结束时间,自动进行夜间或周末批量渲染。
- 自动关机:渲染完成后自动关机(在部分 Linux 系统需要管理员权限)。
- 监控文件夹(Watchfolders):可设定某些文件夹为监控文件夹,新加入的 .blend 文件将自动添加至渲染队列。
- 断点续渲:中断后恢复渲染时,会自动检测已完成的帧,继续渲染剩余帧。
- 设备唤醒:渲染期间自动防止电脑休眠,渲染完成后方可恢复。
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多种输出管理
- 自定义输出路径和文件命名方式(支持令牌/通配符)。
- 快速打开已渲染文件所在的文件夹或在系统中直接预览。
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渲染日志与统计
- 为每个任务生成详细日志,包括开始/结束时间、平均帧渲染时长、总渲染时长、场景名称等。
- 渲染实时日志(Blender Live Log)可查看 Blender 的实时控制台输出。
- 状态栏显示已完成任务和平均帧用时,方便预估渲染进度。
安装与使用
- 下载并解压 B-Renderon 对应的版本(Windows 或 Ubuntu 64 位)。
- 运行 B-Renderon 并指定您所安装的各个 Blender 版本路径。
- 添加或拖拽 .blend 文件 至队列,选择场景/视图层/相机或自定义帧范围等。
- 设置 并行渲染、渲染设备、监控文件夹、自动关机 等选项(可选)。
- 点击 Render 开始渲染,您可在状态栏和实时日志中查看进度。
兼容平台
- Windows 64 位(Blender.org 官方版本、Steam 版本或便携版本)
- Ubuntu 64 位
- 如需其他 Linux 发行版的支持,请先与作者联系。
版本更新信息(摘选)
v3.x 主要更新:
- 3.0:支持读取 .blend 的相机与视图层、监控文件夹功能、灵活的文件名/输出路径令牌等。
- 3.1:实现多命名队列、调度器(自动开始/结束时间)、更加丰富的多项 UI 改进。
- 3.1.2:完善多文件并行渲染、支持自动分配不同 GPU/Blender 版本、修复 Windows 网络路径问题等。
v4.0 2025(当前版本):
- 在以上功能基础上进一步优化兼容性和性能。
- 改进对 Blender 4.x 系列的支持。
- 增加更多监控文件夹及分配功能上的稳定性和易用性。
工作原理
B-Renderon 并不会直接打开您的 .blend 文件进行编辑,而是通过 命令行 参数来调用 Blender 后台进行渲染。
- 在您配置好渲染设置并点击 Render 后,B-Renderon 会依次(或并行)启动 Blender,并加载您设定的场景/帧范围/视图层/相机等信息进行渲染。
- B-Renderon 读取 Blender 的实时日志,以跟踪渲染进度并记录到自身的日志文件中。
- 若检测到中断或失败情况,可根据设置进行重试、自动续渲,或跳过当前任务。
资源下载
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