在搅拌机中互动水面的最快,最简单的方法!
只需单击一下即可在Blender中创建完全动画的海洋。
从 12 种海洋预设中进行选择,并调整简化的海洋设置。包括 4 种材质变化,可实现逼真的水和泡沫效果。让 3D 模型漂浮在海面上,或者让它们一键交互。让物体产生波浪和泡沫。使用新的几何体节点设置添加粒子喷雾和波纹,或循环海洋动画。新添加的选项是生成分布在变形补丁中的风波纹的选项。这允许更真实的湖泊和河流可视化。
浮点系统的新版本使用几何节点。这具有在海洋上可预测运动的优点,可以轻松调整。但是,由于模拟节点未在 3.6 之前的 Blender 中实现(即使这样,功能集也是不可预见的),因此浮子系统无法为对象产生的泡沫和波浪提供任何模拟数据(可自由移动的“静态对象”仍然支持模拟)。对于 3.5 版,有一个中间解决方案,根据物体位置在物体周围产生涟漪和泡沫(类似于特殊情况下的涟漪)。另请注意,浮子对象现在被实例化为海洋的一部分。您可以选择实例化单个对象或整个集合。
设置和功能多重海洋支持
- 添加和调整计算机可以处理的尽可能多的海洋
预设和海洋设置
- 从 12 个预设列表中选择作为起点
- 通过海洋设置调整外观
- 分辨率
- 海洋大小(大小和重复)
- 波浪标度和对准
- 尖度(去除伪影)
- 模拟持续时间
对象-海洋-交互
- 这些选项使网格对象与海洋交互。它们会产生波浪和泡沫。
- 2 种类型的交互是
- 浮动对象:对象将跟随波浪的运动,其位置和旋转由浮动动画笼的位置定义。
- 静态物体:虽然物体不受海洋运动的影响,但在海洋表面移动时会产生波浪和泡沫。
- 只需单击一下即可将这些选项同时添加和删除到许多对象中
- 对象波形设置可让您控制对象生成的波形(动态绘画波形)
海洋材料
他们有4种材料可供选择。他们主要以泡沫的细节方式潜水(以补偿动态油漆和海洋泡沫地图的低顶点绘画分辨率)。但也会产生泡沫气泡。
- 大量的材质设置允许从UI微调材质
- 单独调整泡沫和水设置
- 使用高级选项可以更好地控制泡沫的产生
- 当您只需要背景中的低分辨率海洋时,请使用假(凹凸)波浪。不要错过特色菜单中的相关风涟漪
- 性能按钮可以快速访问以启用或禁用着色器或海洋处理的某些方面,以获得更流畅的工作流程(尤其是使用evee)
特价
在某些情况下可以添加特殊值,以在某些极端情况下获得一些特殊行为。
- 循环海洋动画:只需单击一下,海洋动画将在设置的模拟范围内循环播放。然而,海洋的相互作用不会循环。
- 喷雾:通过海洋修改器的喷雾图生成的几何节点将粒子添加到海洋表面,以伪造波浪顶部的小喷雾气泡。虽然它在某些特写镜头中看起来很酷,但在搅拌机获得物理和粒子节点之前,它远非物理正确。添加喷雾后,更改修饰符中的值以启动实例以启动实例
- 物体波纹:通过几何节点在对象周围添加淡入淡出的波纹。一种简单有效的方法来伪造物体与海洋的交互,并为静态物体的场景添加更多实时。但是,对于动画对象,它会分崩离析。
- 风波纹:这将激活一个额外的凹凸图,生成移动和变形的波斑,这些波块通常在风在平坦的开阔水面上移动时出现。
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