Blender 附加组件RIGIMAP允许您非常轻松地在 Rigify rig 上使用动作捕捉数据。大多数现有解决方案需要许多操作来将运动捕捉数据映射到您的装备的每个骨骼。RIGIMAP让 rigify 用户轻而易举。
什么是 Rigify?
Rigify 是一个非常强大的预装 Blender 插件。您只需在附加部分中启用它。这个附加组件允许您装配人类、鸟类、四足动物并创建任何自定义装配。对于角色动画非常有效,非常易于使用。我们制作了一个视频来向您展示此搅拌机功能的使用。在互联网上查看更长的教程。
这个怎么运作?
RIGIMAP让您在多种动作捕捉标准格式之间进行选择。在场景中导入运动数据。在插件中选择适当的运动数据格式,然后使用插件按钮。完毕。您可以通过调整骨骼旋转轻松地编辑动画。您甚至可以为骨骼旋转设置动画,就像在分层动画系统上一样!然后你可以将它烘焙到关键帧。动作捕捉动画只是变成了一个装配动作。烘烤后,您无需附加组件即可使用它。IK 和 FK 已烘焙,因此您可以同时使用它们。
特征
– 许多动作捕捉格式兼容性:(向我们询问更多!
- 米萨莫 (fbx)
- 演员核心 (fbx)
- 六子 (遗产) (bvh)
- IPisoft (bvh)
- 动作捕捉在线 (fbx)
- 感知神经元 (fbx)
- Mocap.market (fbx) –来自Perception Neuron的>运动商店
- Plask.ai (FBX)
- Xsens (fbx)
- DeepMotion (fbx)
- 激进 (fbx)
- 影子 (fbx)
- Rokoko(测试版)->从新的测试版rokoko软件导出。(FBX)
– 从未如此简单:2个按钮(选择,插头)
– 高级运动版,动画之上
– 将IK捕捉到动作捕捉选项
– 烤IK 和 FK,因此您可以在关键帧后使用这两种解决方案
– 用于编辑烘焙动画的最小工具
编辑烘焙运动工具:- 手部姿势预设
手指姿势不能是姿势库,因为刚性装备不能具有相同的静止姿势。为了使手指姿势起作用,有必要在 Metarig 中保持手骨相对于掌骨对齐的默认旋转:- 减少脚抖:
动画的编辑工具是减少脚抖和一些关键的手指姿势。减少脚抖对于编辑自制的 Mocap 特别有用,因为从专业网站下载的 Mocap 已经“清理”了。
此功能仅适用于脚必须固定在地板上并且有一些晃动的动画。(闲置,楼梯,可能是走路或移动…它很少适合这种在某些舞步中脚经常打滑的舞蹈动画……(跳舞,滑旱冰,滑冰,打滑…
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