一个基于布料骨碰撞器插件,用于使用物理对骨架进行动画处理。此设置仅适用于连接的接头链。未连接的骨骼将需要单独的对撞机。
演示:https://www.youtube.com/watch?v=DY9i0HolVmI
一个实际有用的教程:https://www.youtube.com/watch?v=8rlhOAh5CiU
基于此处显示的物理设置:https://www.youtube.com/watch?v=uV5DE0CkUow
如何使用:
先决条件:请确保电枢处于静止状态以进行设置。
- 在编辑模式下选择骨骼。
- 单击“初始化碰撞框”为每个选定的骨骼创建碰撞框
- 缩放碰撞框并将其滚动到所需的变换。
- 单击“烘焙碰撞框”以设置装备。可以选择“使用极点目标烘烤”以尊重物理模拟中碰撞框的旋转(可能导致不希望的扭曲)。
- (可选)微调碰撞体对象的“销”顶点组以满足刚度要求。
更新日志
1.0.2 版:
- 为过长的骨骼/对象名称添加了错误处理程序。
- 固定顶点组依赖周期
1.0.1 版:
- 修复了由对象命名冲突导致的父级问题。
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