打开实体 – Blender插件,允许使用“固体”视口模式打开所有.blend文件,即使它们是使用“材质预览”视口模式保存的。
在打开“材质预览”视口模式的情况下保存的 .blend 文件时,Blender 会立即开始加载纹理并编译着色器以在视口中显示它们。如果场景很大很复杂,纹理很重,并且计算机不是很强大,则此过程可能需要大量时间,从而减慢甚至暂停工作。
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