大家好,Jama 和我带着另一个名为 QuickAssembly 的 Blender 插件回来了!我们想要创建一个可以自动处理几何节点和实例的工具,以便艺术家可以简单地单击一个按钮并为他们构建完整的程序设置,并具有最佳性能。使用此工具,您可以排列、分散、添加各种 fx,例如 ivy/snow/damage,并按程序组装您的场景。

声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。