渲染分层通道导出插件 – Build Export Node v1.3.2

构建导出视图图层渲染通道节点

这个插件可以帮助您轻松导出所有渲染通道,只需点击插件按钮并进行渲染即可。

功能概述:

  • 在组合节点的文件输出节点中设置各种渲染通道,并构建节点以标准化渲染通道信息。
  • 渲染时,组合节点的设置将被应用,每个渲染通道将被保存为图像文件。

使用方法:

菜单路径: 属性面板 → 视图图层 → “构建导出节点”

可以从菜单按钮执行三种类型的节点构建:

  1. 为活动视图图层的“所有通道”设置导出节点。
  2. 为所有视图图层的“所有通道”设置导出节点。
  3. 为所有视图图层的“组合图像”设置导出节点。

功能细节:

  • 构建的节点将:
    • 准备深度图和雾图导出。
    • 使用标准化节点进行标准化处理,并使用颜色渐变节点反转。
    • 如果启用Cryptomatte,可像ID图一样导出。
    • 连接到Cryptomatte节点并导出拾取图像。
    • 提供对象材质资产。
    • 如果启用了降噪数据,则对组合图像和环境光遮蔽(AO)进行降噪。
    • 连接到降噪节点。
    • 输出通道设置为场景的输出通道。
    • 在构建“所有视图图层的所有通道”节点时,会将其分为每个视图图层的文件夹。
    • 禁用用于渲染的视图图层的输出节点将被静音。

批量设置路径索引:

  • 为材质/对象批量设置路径索引。
  • 从特定过滤类型(如插槽/选定对象/场景/所有数据)进行设置。
  • 设置相同或不同的值。

其他功能:

  • 创建假法线通道场景: 使用Matcap创建法线通道导出场景。
  • 创建假对象ID/材质ID场景: 使用Matcap或视图颜色创建对象/材质ID通道导出场景。
  • 对象材质的随机颜色设置: 随机设置对象/材质的视口颜色,使其更易于查看或用于渲染目的。
  • 降噪: 在各种通道上设置降噪节点。

选项:

  • 更改导出文件名: 可以从插件设置中更改导出的文件名。

 

资源下载
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资源类型:Blender插件
支持软件:blender3.0+
文件格式:插件
包含内容:持续更新

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