在 Blender 中,使用倒角工具来创建流畅的模型边缘是许多 3D 艺术家常用的技巧。3D 艺术家 Jan van den Hemel 分享了四个提高倒角拓扑质量的小技巧,帮助你在工作中更高效。技巧包括使用 Arc 选项来增强曲线效果,保持全四边形网格以优化拓扑结构等等。这些建议可以帮助你创建更干净、流畅的模型效果。你可以通过他的 Blender 教程和《Blender Secrets》一书深入学习更多内容。

  • 使用 Arc 选项:在倒角时启用 Arc(弧形)选项,可以更好地控制曲线形状。
  • 保持全四边形网格:确保倒角区域使用四边形面,避免出现三角面和多边形,以优化拓扑结构。
  • 调整硬表面模型倒角:对硬表面模型倒角时,注意调整边缘权重和控制点位置。
  • 处理倒角冲突:解决倒角时产生的几何冲突和重叠,通过清理几何体或调整顶点来避免问题。
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