高细节大气模块化房屋可提供干净和磨损版本。白天和夜间演示地图。超过 600 件物品。轻松定制。

超级快速且易于定制。只需单击一下,即可将您的房子从新的、干净的变成旧的、破旧的。建造房屋时无需麻烦地搜索并将房屋建筑网格拖放到地图中。预制的施工蓝图可让您快速有效地在网格之间进行更改。

新的更新添加了单向门、独立的门把手和铰链、新的 90 度内角补丁、UE5 演示场景修复以及使用 GPU 光量烘焙的 UE5 版本。

请注意:如果您使用默认的第一人称角色,请将角色的胶囊半径调整为 45 或更低,以便能够穿过门口。最大循环迭代计数需要设置为 2 000 000,BP_Material_swapper 才能在演示场景中正常工作。

特征:

  • 外墙/内墙/地下室、地板/天花板、屋顶、门廊、楼梯和门的施工蓝图。
  • 材质交换器蓝图:将所有地图材质从干净更改为磨损,反之亦然。
  • 材质交换器蓝图:将特定地图材质交换为另一种材质。
  • 模块化网格与网格捕捉一起使用。
  • 所有物体的干净和磨损的纹理/材料。
  • 主要房屋材料是可调整的;或多或少的磨损外观和可调节的油漆颜色。
  • 门、窗、抽屉和柜子都有单独的网格组件/蓝图并且可以打开,但包装不具有可玩的打开和关闭功能。
  • 夜间演示地图。 (又旧又破的样子)
  • 日演示地图。 (新的和干净的外观)
  • 演示场景中大约有 110 万个三角形。 (禁用实时灯光且无剔除)
  • 针对游戏优化了闪电。
  • 演示地图使用烘焙光照贴图。 UE5 地图使用 GPU Lightmass 烘焙。对于 Ue5,还有流明版本的夜穿演示图。流明图需要更高端的电脑。
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