该项目包含大量优质资产,包含创建美国城市所需的一切。城市/建筑基于纽约市 – 纽约市 – 曼哈顿 – 布鲁克林。这些建筑物是使用模块化建筑部件按程序建造的。

这是 3 个巨大包的捆绑包:市中心 – 城市包、郊区 – 城市包、工业 – 城市包

该包包含快速轻松创建大城市所需的一切!这些工具/蓝图在各个方面都有直观的用户界面、详细的文档和全面的艺术控制。它包含大量 3D 模型、材料、蓝图和其他资源,可以让您的生活更轻松,并节省数百个小时的工作时间。您可以非常轻松地定制几乎所有材料。

为游戏创建大场景可能需要花费大量时间和精力,因为您必须手动放置世界上的每个对象。使用这些蓝图/工具,您可以在短短几个小时内创建巨大而独特的区域,而不是几周或几个月。

有道路、人行道、屋顶/地板、交通灯、贴花、横幅、程序建筑(用于背景)、模块化建筑、栅栏和电线的蓝图;当您从事项目时,所有这些都可以为您节省大量时间。它们易于使用、灵活,具有很多功能,您可以在生成后随时对其进行修改。

模块化建筑的定制是无限的,有很多风格变化和不同的材料。您设置参数:楼层数、形状、风格、材料等。您按下按钮,该工具将自行生成建筑物。单调、无聊、重复的工作将由蓝图/工具完成,然后您可以随时根据需要修改每个建筑或模块化部件。您可以创建自己的地图,还可以使用其他自定义网格(例如 Quixel Megascans 网格)添加或替换蓝图中的 3D 模型。 (材质相同)

“背景程序建筑”和“屋顶”蓝图生成程序网格,其余蓝图使用此包中包含的 3D 模型。这些蓝图/工具仅在编辑器中工作,不能在运行时(播放模式)下工作。

城市/建筑的灵感来自纽约市*纽约市-曼哈顿-美国和周围的其他地区。

 特征:

• 953 个网格,例如街道道具、标志、灯具、栅栏、模块化建筑件、人行道、道路等。

• 大多数材质具有:基色、法线和ORM/ORMH 压缩纹理(R-遮挡、B-粗糙度、G-金属、A-高度)。

• 19 个主材质(非常容易定制)、293 个材质实例、1 个材质参数集合和 2 个材质函数。

• 包括演示场景和演示场景。所有场景加在一起,并没有什么大场面!

每包有 2 个场景(白天/夜晚):市中心、郊区和工业区

• 9 个粒子系统(烟雾/苍蝇)

• 495 个纹理 – 尺寸从 256×256 到 4096×4096(其中大多数为 4k,启用了 LOD 偏差)。

• 15 个蓝图(建筑模块化件、贴花、门、栅栏、电线、屋顶地板、后台程序建筑、横幅、道路交叉口、交通灯、人行道、模块化建筑控制器、随机风、边框、展示蓝图)和 2 个编辑器实用工具小部件(建筑施工工具 – 程序、提取网格 – 用于蓝图)

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