体素沙盒工具包,用于创建无尽的立方体世界
Voxel Sandbox Toolkit 是 2016 年体素生成的新改进版本,适用于4.22需求。它使用不同类型的立方体、树木和拾取网格生成无限的世界。由于增加了代码,实现速度比以前的版本快得多。
非常适合从块创建整个游戏,允许破坏、收集和放置新的体素。
每个拾取器和体素都存储在库存中,可以轻松移动 – 从主要制作到功能齐全的按钮栏。插件提供savegame系统,因此可以保存整个世界并从主菜单加载。
还有其他选项可以更改体素、形状和游戏条件。
具有图形设置和自定义生成的广泛菜单允许根据任何要求调整外观和性能。代码和蓝图整洁且易于遵循,即使插件本身很大。
包含的文档使其易于使用。
特征:
- 包含所有源代码
- C++ World 生成很小(只有 4 个文件),具有良好的性能和易于理解的逻辑。
- 用于查找.sav文件的小型C++系统 * 简单性:一个文件 = 一张地图 = 一次保存
- 其余的东西都在蓝图中,所以很容易修改,比如改变体素大小、纹理、效果、后期处理、天空、项目等。
- 角色(3D武器和攻击/上下动画)
- UMG(主菜单、游戏菜单、交互式光标、物品栏、库存)
- C++ 加载游戏(石板)
- 拾音器
- 超过 50 个音频文件
此外:
- 颗粒效果:落叶、花粉、鸟类
- 材质效果:风效果(树叶|草|花)、3D噪点(沙子|石头)
- 实例化网格:4x 花、草、蘑菇
- BSP 创建 – 物品,蘑菇
- 坠落伤害
- 改进的视场角
- 抛光的天空
- 新的环境光遮蔽
声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)