基于节点的任务和对话系统,适用于任何类型的游戏。开箱即用的联网。

创建以前无法独立开发的游戏

《辐射》、《天际》、《侠盗猎车手》、《赛博朋克》——这些广阔、史诗般的世界长期以来一直是为拥有数百万资金的工作室保留的。叙事消除了一个巨大的障碍,它为你提供了一个AAA级的任务和对话编辑器,可以与你的虚幻项目一起使用–无论是蓝图还是基于C++的项目。

我们已经解决了一些非常棘手的问题——创建基于节点的对话和任务图编辑器、电影对话工具、基于状态机的任务、将所有内容保存/加载到保存文件中,更不用说使所有这些联网了。

与您所有的叙事工具集成

Narrative 3 本身就非常强大——但 Narrative 工具真正闪耀的地方在于,与其他市场插件不同,它们都经过编码可以协同工作。以下是一些示例:

  • 使用叙事物品栏时,如果您的物品栏中没有特定物品,则对话选项不可用
  • 使用叙事物品栏,让 NPC 给你的玩家物品,或者从你的玩家那里拿走物品
  • 使用叙事库存,玩家需要在任务中找到物品作为任务
  • 使用 Narrative Navigator,更新您的迷你地图、指南针等以显示您当前的任务目标
  • 使用叙事互动,通过查看 NPC 并按下互动键来开始对话
  • 还有很多很多 – 请参阅每个产品页面了解功能。

市场上最简单的解决方案

没有可怕的数据表、配置文件或任何混乱的解决方案。创建一个任务/对话蓝图,使用内置的基于节点的编辑器设计您的任务/对话,然后立即开始游戏。你会被 Narrative 的简单易用性所震撼。

您需要的所有支持

叙事是一个强大的系统,但不要担心 – 有一个视频教程涵盖了所有最后的功能,没有遗漏任何内容。还需要更多帮助?Narrative 在 Discord 上拥有 1000+ 客户的活跃社区,每天都有工作人员提供答案。视频指南不是你的菜?已经为您设置了一个完整的演示,其中包含口型同步的逼真超人类、电影级 AAA 级对话和基本任务。您甚至可以获取项目文件并确切地查看其完成情况。(项目文件需要安装 Narrative 3)

多人游戏/在线支持

即使是多人游戏也可以使用 Narrative,因为它开箱即用地附带了服务器权威网络。共享任务系统甚至允许多个玩家在需要时一起完成同一个任务。

全面的METAHUMAN支持

你不必使用Metahuman,但Narrative支持任何类型的角色模型,包括Metahuman。按照叙事视频教程,了解如何使用逼真的超人类和口型同步面部动画创建 AAA 级电影对话。

你能想到的任何类型的任务/任务

大多数任务系统都允许您进行基本的“杀死 10 只狼”类型的任务,但一旦您需要进行更复杂的任务,任务就会分崩离析。Narratives 使用基于状态机的系统,可让您创建复杂的非线性任务。没有你不能用叙事创造的任务。

易于定制

我们都尝试过提供数百种功能的臃肿插件,但当我们尝试将它们添加到我们的游戏中时才意识到,这些臃肿的插件实际上使开发变得更加困难!Narrative 深知每款游戏都是不同的,因此将可扩展性放在首位,这意味着 Narrative 适用于任何游戏。

技术细节

代码模块:

  • 叙述(运行时模块)
  • NarrativeQuestEditor (编辑器模块)
  • NarrativeDialogueEditor (编辑器模块)
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