Infinity Weather 是虚幻引擎强大且高效的天气控制系统。
移位:
- 可配置的位移捕获蓝图
- 使用着色器中的形状定义渲染的位移的自上而下投影(球体、胶囊、盒子、圆柱体、贴花、跟踪球体)
- 骨骼网格位移支撑
- 易于与所有类型的参与者集成的界面
- 位移区域随演员或摄像机动态移动
- 基于时间的积雪
- 位移可用于多种其他效果(例如草交互)
- 位移材质功能(雪、泥、沙、草)
- 小世界纹理 (1024×1024) 甚至可以处理 150x150m 区域
后期处理:
- 两种材料可以在材料排列之间快速动态切换
- 后期处理效果(雨滴、冻结、锐化/模糊)
- 预半透明效果(雨圈、热雾、实验性闪光)
- 对天气条件做出动态反应
- 支持角色和序列相机
脚步:
- 基于通知的脚步检测系统
- 示例足迹类型(SFX、VFX)雪、雨、泥
- 物理材料支持
- 可配置的足迹组件可按角色调整
- 具有优先级和条件生成的足迹量
沉淀:
- 定义效果雪、雨、灰尘、冰雹
- GPU 友好且高效,在单一材质和网格上实现。
- 每个高性能发射器可容纳多达 65000 个粒子
- 遮挡图
- 交叉淡入淡出风雨音效
技术细节
景观:
- 基本示例材料(雪、泥、沙)
- 为混合位移和动态天气而准备的先进景观材料。
- 虚拟纹理和分层景观材料。
- 多个示例地面层(岩石、草、泥土、沙子)
环境:
- 天气控制器演员
- 球形体积雾面积和大气和温度
- 天气表面材质功能(雪/湿层)
- 基于样条线的彩虹网格,面向相机,
- 水坑贴花
- 定向光云阴影对风向做出反应。
- 风反应效应,如降水、地面灰尘、旗帜、树木、灌木丛、草地、发射器
- 示例地图:雪、沙、雨、世界
- 性格对强风的反应
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