Infinity Weather 是虚幻引擎强大且高效的天气控制系统。

 移位:

  • 可配置的位移捕获蓝图
  • 使用着色器中的形状定义渲染的位移的自上而下投影(球体、胶囊、盒子、圆柱体、贴花、跟踪球体)
  • 骨骼网格位移支撑
  • 易于与所有类型的参与者集成的界面
  • 位移区域随演员或摄像机动态移动
  • 基于时间的积雪
  • 位移可用于多种其他效果(例如草交互)
  • 位移材质功能(雪、泥、沙、草)
  • 小世界纹理 (1024×1024) 甚至可以处理 150x150m 区域

 后期处理:

  • 两种材料可以在材料排列之间快速动态切换
  • 后期处理效果(雨滴、冻结、锐化/模糊)
  • 预半透明效果(雨圈、热雾、实验性闪光)
  • 对天气条件做出动态反应
  • 支持角色和序列相机

 脚步:

  • 基于通知的脚步检测系统
  • 示例足迹类型(SFX、VFX)雪、雨、泥
  •  物理材料支持
  • 可配置的足迹组件可按角色调整
  • 具有优先级和条件生成的足迹量

 沉淀:

  • 定义效果雪、雨、灰尘、冰雹
  • GPU 友好且高效,在单一材质和网格上实现。
  • 每个高性能发射器可容纳多达 65000 个粒子
  •  遮挡图
  • 交叉淡入淡出风雨音效

技术细节

景观:

  • 基本示例材料(雪、泥、沙)
  • 为混合位移和动态天气而准备的先进景观材料。
  • 虚拟纹理和分层景观材料。
  • 多个示例地面层(岩石、草、泥土、沙子)

环境:

  •  天气控制器演员
  • 球形体积雾面积和大气和温度
  • 天气表面材质功能(雪/湿层)
  • 基于样条线的彩虹网格,面向相机,
  •  水坑贴花
  • 定向光云阴影对风向做出反应。
  • 风反应效应,如降水、地面灰尘、旗帜、树木、灌木丛、草地、发射器
  • 示例地图:雪、沙、雨、世界
  • 性格对强风的反应
声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。