此插件将允许您在运行时关闭指示的物理对象对之间的冲突。

虚幻引擎提供了几种方法来禁用对象之间的碰撞。

  1. 碰撞通道 – 允许关闭对象组之间的碰撞,但不允许关闭特定对象之间的碰撞。
  2. 移动时忽略Actor(移动时) – 告知此组件在移动时是否忽略与特定Actor的所有组件的冲突。不适用于物理模拟。
  3. 接触修改 – 修改生成的接触点的属性。 需要 PhysX 知识和C++编码知识。

“已禁用碰撞”使用最后一种方法,提供了一种非常简单方便的方法来使用物理模拟禁用对象之间的碰撞。

特征:

  • 禁用物理对象之间的冲突
  • 适用于 C++ 和仅蓝图项目
  • 与CCD配合使用
  • 与子步合作
  • 混沌(从4.26开始)
声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。