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平滑同步入门
平滑同步的作用
使用可自定义的插值和外推,提供简单的插入式转换在网络上平滑同步。
Owned Actors:发送从所有者到非所有者的转换。
Unowned Actors:将转换从服务器发送到客户端。
与物理演员和非物理演员一起工作。专用和监听服务器。
Smooth Sync 在两个关键方面不同于 Unreal 的 Replicate Movement:
1) 使用自定义插值和外插,可以根据游戏的特定需求设置平滑同步。
2) 可选地允许客户端确定任何 Actor 的位置。这可以消除对客户端预测的需要。
我们一贯提供及时有效的 支持。随时通过电子邮件或论坛联系我们,我们将与您一起解决任何问题。
我们也是游戏开发者,所以我们知道拥有可用的产品和快速修复问题的重要性。
技术细节
特征:
- 执行内插和外推以补偿滞后。
- 提供了 完整的源代码,因此您可以看到带有详细注释的所有内容。
- 高度可配置,因此您可以选择发送什么、何时发送以及如何处理。
- 需要零编码。
- 通过网络发送 Actors 的变换。
- 可选的浮动压缩到半浮动。
代码模块:
- SmoothSyncPlugin(运行时)
蓝图数量:0
C++ 类数:2
网络复制:是
支持的开发平台:Win64、Win32、Linux、Mac、Android、iOS、HTML5
支持的目标构建平台:Win64、Win32、Linux、Mac、Android、iOS、HTML5
文档: http://noblewhale.com/smooth_sync_unreal
论坛:https://forums.unrealengine.com/t/smooth-sync-sync-your-transforms-smoothly-across-the-network/112583
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