Next Gen Destruction Toolkit 是一个简单易用的框架,用于将 Chaos Destruction 集成到您的项目中。它为可破坏物提供了易于使用的基于数据资产的定义,允许对子弹撞击、断裂、拖尾等做出独立的响应。这允许用户非常快速地创建一个可破坏的,并用逼真的破坏行为、粒子效果和声音填充其行为。
请注意:如果使用此资源的 5.3 版本,建议更新到 UE 5.3.1 或更高版本,否则您可能会在启动时遇到由于 5.3.1 中修复的错误而崩溃的情况。或者,您可以在 DefaultEngine ini 中使用 ‘r.Nanite.ProjectEnabled=False’ 禁用 Nanite,但这会影响性能。
技术细节
特征:
- 数据资产驱动,可在几分钟内创建新的可破坏资产
- 表面类型驱动效果,物理材质决定了命中粒子的视觉特效和声音
- 大量示例资产
- 高保真模型和 FX 在设计时考虑了 Nanite 和 Lumen
- 利用 Niagara 中的混沌数据接口触发中断和尾随事件的粒子效果
重要信息/说明:请注意,此资源旨在利用UE5中引入的图形功能:Nanite、Lumen和VSM。有一个“性能考虑”图,涵盖了低端硬件的性能优化,但应该注意的是,目前大多数资产在设计时都考虑到了Nanite。
声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)