灵活、优化的小地图和战争迷雾系统。向您的游戏添加时尚的无边框或有边框小地图,并连接您自己的游戏驱动动画。为有限的视野启用战争迷雾。所有功能均支持多人游戏。

向您的游戏添加一张或多张具有可自定义边框、形状和透明度的(迷你)地图。在 C++ 或 BP 中向 actor 添加图标。使用游戏驱动材质自定义图标动画,并将游戏逻辑与小地图 UI 事件挂钩。兼容多人游戏。

图标可以高度定制,例如纹理、动画材质、旋转、屏幕或世界单位的大小、绘制颜色和绘制顺序。当图标位于小地图之外时,它会在地图边缘显示为箭头。图标外观的任何方面都可以在游戏过程中通过 C++ 或 BP 进行更改。

通过将体积拖动到世界中来直观地准备背景纹理,每次移动或微移体积时,该体积将生成自上而下的渲染,可以选择使用导航网格。绘制渲染并将其分配给体积。然后它将显示在小地图中。支持多层地下城以及室内外转换时的自动背景纹理切换。

通过战争迷雾功能为您的游戏增添悬念。如果使用,小地图背景开始变黑,玩家可以四处移动以逐渐发现地图。玩家和其他演员可以暂时显示雾中区域以实现 MOBA/RTS 风格的团队愿景,也可以永久显示访问过的区域以进​​行动作 RPG 风格的探索。图标可以在雾中显示或隐藏,并且可以出于游戏目的查询雾值。包括可用于渲染世界中的雾的后期处理效果。

地图

– 通过 UMG 手动或自动控制尺寸

– 矩形、圆形+有边框、无边框、透明

– 通过使用导航网格在生成的图像上绘制来创建背景

– 将地图置于某个区域或演员的中心。控制缩放级别和旋转。将玩家摄像机的视图显示为梯形。

– 支持基于高度(多层建筑)或优先级(室内体积)的自动纹理切换。

– 触发 UI 交互事件

图标

– 所有属性均可在游戏中更改

– 通过附加图标组件为演员提供一个图标

– 自定义其纹理和材料

– 材质实例可用于游戏驱动的动画。包括闪光、脉冲和时钟动画。

– 控制屏幕空间或世界空间中的图标大小

– 自定义旋转、绘制颜色和 Z 顺序

– 当图标不在地图上时显示箭头

战争迷雾

– 在小地图和世界中添加战争迷雾

– 演员可以暂时或永久地揭示区域

– 演员及其图标在雾中时可以隐藏

所有功能均采用 BP 和 C++ 语言。

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