该插件可以从编辑器中构建程序化的自定义静态网格体,这些网格体通过平滑混合投影到任何网格或景观上,使其看起来像是现有场景的一部分。它还可以捕获网格或纹理的表面高度。

一种基于网格的多用途工具,可创建地形混合岩石和悬崖,捕获高度并自动绘制顶点颜色

USurfaceMesh 插件旨在创建适合任何地方的自定义拟合静态网格。您可以将网格投影到任何其他网格或景观的表面,然后使用各种高度纹理对其进行自定义。该插件允许您将网格标记到表面,然后如果您想进一步更改网格,请重新创建它。它还允许轻松捕获下方表面的高度,并将各种数据渲染为渲染目标纹理,然后可以在整个插件中重复使用这些纹理以产生多种变化。轻松互换纹理以自定义高度以及高度噪点和高度细节纹理,从而将高度数据分层在一起。它还可以使用纹理和随附的设置来遮罩和展合网格。

注意:上面的广告图片显示了Quixel库中的虚幻资源。任何材料都可以用来绘制这个插件可以构建的静态网格。

这是一个“仅限编辑器”插件。它可以在虚幻编辑器中创建网格。

特征:

  • 从任意高度纹理创建网格网格
  • 创建自定义岩石、悬崖和泥丘
  • 创建自动填充容器的水体
  • 投影到任何其他网格上
  • 删除不需要的多边形
  • 将多个曲面网格连接在一起
  • 捕获任何其他曲面的曲面高度
  • 从曲面数据到低多边形的高多边形转换
  • 使用曲线创建网格
  • 具有图层的完整景观材质
  • 带层的全网格材料

材质使用 Albedo+NormalMap+RDA 填充通道工作流程(可选择切换到单通道纹理)

内容:

70 种高度纹理(岩石、悬崖、泥丘、陨石坑、面部、生物)

25 高度噪点纹理(用于变化)

12 矢量位移图

11 基材

3 MatCap 材料

4 水材料实例

1 熔岩材料

1 水下后处理材料

1 苛性贴花材料

6 种纹理套装(草地、岩石、泥土)

4 个静态网格(岩石、表面和草地)

6 材料功能

5 个可视化材质实例(顶点、颜色等)

1 样条网格蓝图

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