该插件可以从编辑器中构建程序化的自定义静态网格体,这些网格体通过平滑混合投影到任何网格或景观上,使其看起来像是现有场景的一部分。它还可以捕获网格或纹理的表面高度。
一种基于网格的多用途工具,可创建地形混合岩石和悬崖,捕获高度并自动绘制顶点颜色
USurfaceMesh 插件旨在创建适合任何地方的自定义拟合静态网格。您可以将网格投影到任何其他网格或景观的表面,然后使用各种高度纹理对其进行自定义。该插件允许您将网格标记到表面,然后如果您想进一步更改网格,请重新创建它。它还允许轻松捕获下方表面的高度,并将各种数据渲染为渲染目标纹理,然后可以在整个插件中重复使用这些纹理以产生多种变化。轻松互换纹理以自定义高度以及高度噪点和高度细节纹理,从而将高度数据分层在一起。它还可以使用纹理和随附的设置来遮罩和展合网格。
注意:上面的广告图片显示了Quixel库中的虚幻资源。任何材料都可以用来绘制这个插件可以构建的静态网格。
这是一个“仅限编辑器”插件。它可以在虚幻编辑器中创建网格。
特征:
- 从任意高度纹理创建网格网格
- 创建自定义岩石、悬崖和泥丘
- 创建自动填充容器的水体
- 投影到任何其他网格上
- 删除不需要的多边形
- 将多个曲面网格连接在一起
- 捕获任何其他曲面的曲面高度
- 从曲面数据到低多边形的高多边形转换
- 使用曲线创建网格
- 具有图层的完整景观材质
- 带层的全网格材料
材质使用 Albedo+NormalMap+RDA 填充通道工作流程(可选择切换到单通道纹理)
内容:
70 种高度纹理(岩石、悬崖、泥丘、陨石坑、面部、生物)
25 高度噪点纹理(用于变化)
12 矢量位移图
11 基材
3 MatCap 材料
4 水材料实例
1 熔岩材料
1 水下后处理材料
1 苛性贴花材料
6 种纹理套装(草地、岩石、泥土)
4 个静态网格(岩石、表面和草地)
6 材料功能
5 个可视化材质实例(顶点、颜色等)
1 样条网格蓝图
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