使用默认的重叠检测方法时,即使使用碰撞体,如果速度或动画太快,也可以完全跳过预期的碰撞。
小子弹瞄准薄目标或武器摆动动画的速度太快或太分散就是这种情况。
该系统允许您在位置之间跟踪并确定是否有东西被击中。
特征:
- 设置简单的角色组件
- 3种检测方法
- 用户高度模块化:可按对象、通道、使用线、箱子等进行跟踪。
- 如果需要,可以跳过帧以提高性能。
- 一个 OnItemAdd 事件,可以在立即检测到项时调用该事件。
- 套接字筛选器,用于按字符串排除/包含套接字
重要提示:从 5.1 开始,actor 组件是“AC_DidItHit”;所有以前的版本都是“AC_DitItHit”。请参阅文档。
©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。
评论0