一个易于使用的资源,用于从导入的纹理自动设置材质(也适用于 Substance Painter 纹理)
自动材质设置是一种易于使用的资源,可将导入纹理和创建材质的开发时间缩短一半。
该资产主要是为来自 SUBSTANCE PAINTER 的纹理而设计的。但它也有工作功能
适用于任何基于可自由编辑的纹理后缀图案的纹理设置。
只需右键单击要自动设置的资源,即可显示自动材质设置功能。
资产不需要任何打包,您的项目将永远不依赖于它。
- 资产是独立的,不需要任何打包
- 资产需要在EPIC的引擎“Editor Scripting Utilities”中免费
- 自动设置 MULTIPLE!同时从SUBSTANCE PAINTER导入纹理的材质
- 自动设置 Substance Painter 纹理的 sRGB 值
- 自动设置ONE!一次使用基于纹理后缀的 NON SUBSTANCE PAINTER 纹理的材料
- 易于使用,右键单击资产
- 易于访问的设置
- 基于纯可编辑的蓝图实用程序,无代码
- 资产文件夹中提供的示例
重要/附加说明:
- 资产需要在EPIC的引擎“Editor Scripting Utilities”中免费
- 混合模式必须手动设置,因为UE4没有在蓝图实用程序中设置混合模式的功能
- 非物质油漆工材料一次只能设置一种材料
- 材质是用常量而不是参数来设置的,因为引擎目前不支持通过蓝图设置参数(UE4.27)
声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)